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[转载] “游戏行业的梦想和机会”主题讲座邀您参加

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发表于 2005-7-16 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[转载] “游戏行业的梦想和机会”主题讲座邀您参加
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(原始出处:上海热线游戏中心  gamesh.com)

   为迎接新一轮培育期的启动,“数娱职业教育基地”将在七月份开启一系列主题讲座,并将向社会公众免费开放。第一次讲座拟定在7月16日(周六)全天举行,主题定为“游戏行业的梦想和机会”,届时将就国际、国内范围内游戏行业的最新动态以及职业技能发展等主题进行详细阐述,并将涉及到国内数字娱乐职业教育模式以及在游戏行业从业发展的诸多策略。讲座中还将展示“数娱基地”上一届学员完成的作品以及精彩制作花絮,据悉这些讯息是首次对公众开放,相信届时会带给参会者不少惊喜。

讲座地点:上海市江苏路500号5层 508

7月16日全天的讲座安排如下:

[10:00 ? 12:30] 针对行业从业人员及DIEC成员进行的首场讲座,不对外开放,参会者须提前一个工作日预约(即在7月15日17:00前预约)。
[13:50 ?14:50] 公众讲座(游戏文案策划、网络游戏营运等方向)
[15:30 ?16:30] 公众讲座(程序设计、游戏产品测试、引擎研发等方向)
[18:50 - 20:30] 公众讲座(游戏美术、场景设计、音轨声效等方向)

此次讲座和此前“数娱基地”公开讲座的举办方式类似,采取预约登记或者现场旁听的形式,并区分从业人员和社会爱好人士,希望有意参加的人士可以致电021-62523717登记坐席,或者直接赴现场旁听(上午内部讲座除外)。

][了解详情]

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    (附件A) “数娱职业教育基地”概况

“数娱职业教育基地”成立于2004年3月,是全国迄今为止唯一具备完整培育体系的国家级互动娱乐职业人才培育机构,也是在办学起点、专业化水准、教研实力和师资阵容上能够媲美发达国家的独一无二的国内机构。“数娱职业教育基地”以其严谨合理的培育体系和深厚的专业资源储备而闻名业界。
作为一所国有办学教育机构,“数娱基地”在国家文化部、信息产业部相关产业振兴政策指导下,由上海市多媒体行业协会牵头发起成立,并由上海电信集团投资组建的教育机构,旨在培养数字娱乐产业内游戏软件、互动娱乐新媒体等新兴行业人才,并围绕人才资源和智慧资本两大中心来提供研发支持、创业孵化和国际交流合作服务。
“数娱职业教育基地”由上海电信集团投资建立,并联合著名学府、行业专业厂商联合体共同营运,除了提供极高规格的授课场馆和硬件设施外,还和在线教育品牌24h-Edu.com形成合作体,利用上海电信集团优越的通信资源,在2000Mps电信骨干网络及卫星中转节点间提供覆盖全国的实时远程教育,将高品质教学资源和国内各地受众分享,这一“远程+落地”的全新模式构成了迄今最前沿的教学架构。
“数娱职业教育基地”自成立以来,依托有力的政策支持和雄厚的资金实力,将引入国外先进知识资源作为提升国内产业水准、缔造高品质职业教育品牌的突破口。自成立以来,已全面引入了欧美专业院校全套课程体系,并进行了一系列技术储备动作,从选购游戏引擎中间件、重金采购韩国网络游戏核心技术到收购国内高素质游戏开发团队,这一系列操作使“数娱职业教育基地”逐渐迈向国内数字娱乐领域的顶峰阵营。
在数字娱乐产业异军突起、游戏行业急需大量高素质人才的情况下,通过在产业最发达的上海地区建立这样一所高起点、高规格的数字娱乐人才培育机构,并汇总大型国有企业的资本、本地行业机构的智慧、海外先进技术和办学体系这样三大宝贵资源,开拓出了一条迥异于传统学位教育和社会民办培训的新路,对整个国内新兴行业职业教育有重大借鉴价值,尤其对我国数字娱乐产业的发展有举足轻重的作用。

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    (附件B) “数娱职业教育基地”2005年度培育体系

    在2004年4月-2005年3月的首轮培育周期中,“数娱教育基地”使用程序、设计、策划三切分的课程培育方向,并在此基础上引进了北美专业授课资源,编制了相应的标准班、高级班和研修班课程。在将近一年的授课中,上述培育体系充分体现了数字娱乐职业教育的各项需求,但仍然无法覆盖游戏产业日新月异的变化,以及我国游戏产业特别是网络游戏、手机游戏两大支柱行业对职业人才细分化的要求,因此,在首期培训期结束后的3个多月中,“数娱基地”再次赴海外对游戏职业培育体系进行了调研和增强,引入更多的层次和职业细分点,从而能够满足了更加广泛的行业需求。
    扩充后的教育体系,分为程序、测试、美术、营运、声效、策划等大类,详细课程体系可参阅:http://www.24h-edu.com/!Digitainment/Course.htm

    新推出的培育体系相比于首轮培育期,具有以下特点:
    (1)更加注重专业知识深度,在原有基础上引入众多行业前瞻课题。
    (2)首次将通用游戏、网络游戏和手机游戏的职业差异和共同点在职业培育中得以体现。
    (3)非研发类游戏职业教育不再缺失,游戏产品测试、网游运营和客户支持、信息安全和外挂攻防等课程将首次在国内出现。
    (4)中高级知识所占比重不断扩展,知识难度也显著提高。


   
[详细信息]
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