游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2622|回复: 1

简单介绍游戏历程

[复制链接]

1

主题

5

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2015-3-25 17:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓游戏,是日常生活中的一种延伸。游戏的规则是由策划师定义游戏世界的逻辑规则,玩家按照规则在游戏世界中互动,其中包括人机交互,人人交互

游戏设计目的
娱乐大众,取乐玩家,通过内置的收费方式获取收益

游戏设计者的构成
游戏路程构成
1、策划(游戏规则的制定者)
2、美术(游戏素材的提供者)
3、程序(游戏制作的实现者)
4、渠道(游戏到玩家手中的桥梁)
5、运营(游戏的维护者)

游戏的开发
项目的立项
确定游戏的规则,美术风格,程序使用的工具,选择渠道的方式(ios做营销,安卓做联运)
项目的前期准备
界面,UI,美术制作,功能板块的设计,程序实现
路程
策划提交界面规划,功能设计,美术需求
美术实现素材提交
程序搭建开发环境,基于策划界面设计搭建基本框架,再一个一个功能板块实现
上述过程走完DEMO就出来了

游戏提交前的准备,功能测试(黑盒测试和白盒测试),付费项的设计(一般游戏会设计两种以上的资源货币,一种系统产出,一种充值赠送,此货币的作用的增加游戏功能体验,货币及道具的兑换)

运营
需求挖掘(活动,评测)
道具需求,货币需求,功能需求,交互需求,问题反馈(玩家互动),周边文化
数据分析
异常数据(玩家流失,付费减少)
活动运营(玩家流失,付费减少),产品优化(包括ICON、ID,文字介绍,游戏内玩法,引导,收费,日常活动,UE)

生命周期
成长期(主要工作是玩家的引入和活动)
稳定期(主要工作是产品迭代和活动)
衰弱期(主要工作是活动)

27

主题

201

帖子

904

积分

高级会员

Rank: 4

积分
904
QQ
发表于 2015-3-28 11:46:36 | 显示全部楼层
好文!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-31 10:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表