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楼主: hdm2968

请问3D的寻路方法

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 楼主| 发表于 2005-7-28 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D的寻路方法

那如果是动态生成的场景呢?

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发表于 2005-7-28 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D的寻路方法

算好了再开始游戏

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 楼主| 发表于 2005-7-28 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D的寻路方法

怎样算?

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发表于 2005-7-28 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D的寻路方法

如果仅仅是用于RPG player,A*应该可以满足你的要求,3D和2D其实差不多

navigation point可以自动生成,对于大面积地形,只需等间隔平铺,建筑物内部需要手动放置(or you need a more powerful editor),这样当建筑物被动态放置到地形时只需将入口处的navigation point与地形相应的部分相连。。。(just a idea -_-)

像GTA sa那样大型地图似乎还没有全局的导航(AI全都是固定的路径来回转悠),而且室内室外是分开的,期待这方面更加出色的游戏~

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发表于 2005-7-29 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D的寻路方法

楼上的高见

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 楼主| 发表于 2005-7-29 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D的寻路方法

还有小小的问题,是把每两个路径点的距离都存起来?如果有100个路径点,岂不是要100^2=10000个数?
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