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[讨论] 《天帝Online》策划草案

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发表于 2005-7-17 09:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《天帝Online》策划草案
游戏概述
第一章、游戏类型
这是一款2D武侠MMRPG,即大型多人在线角色扮演类游戏。
这是当前网络游戏的主流模式。虽然有很多人认为这种模式由于太多已经失去了其生命力,但是开发新的模式显然不如旧瓶子装新酒来的方便快捷,况且只要酒足够好,旧瓶子也会散发出炫人的光芒。这一点新近的几款成功游戏都可以为之佐证。据17173的调查,表明角色成长的乐趣是吸引玩家的第一要素,这也表明角色扮演游戏依然有很大的市场。
另外,神话传说是融合中国传统的完美的载体,多数的神话人物让人羡慕不以;
第二章、游戏背景
     盘古开天,混沌之初,仙女女娲被派来到这混沌之地,与猛兽的弑杀生活让她一天天感到空虚,于是,她挥手中的飘带以泥为料创造了她的孩子们,古仔与娲女;他们一直生活得很艰难,但,有一天,时空门突然打开,女娲更是不幸的被怪兽绑走,她的孩子们与恶魔展开了一场激烈的战斗……终于在她们啊爸盘古的帮助下,他们打败恶魔头领戴上了天使之翅,飞向那无底的时空门(进入时空门条件:当一人或多人获得原料后因组合不同而进入到不同的时空)。
本游戏就是在这样的社会背景之下发生的,玩家扮演的角色可以自由学习一种学术思想,按照自己的意愿演绎自己的人生。
第三章、创作理念
中国的游戏要与众不同,选材当然就成了重中之重,这里我们就旧话新说,以中国神话传说-女娲与盘古为题。现在很多的年轻人都在搏杀游戏中逐渐的拉开了距离,另玩家本就单纯的心被严重毒害;居于这一点,我顿生奇想,能不能做这么一款游戏,让我们的年轻人在游戏娱乐中有搏杀但又不会导致不健康影响的呢,而且又能展现我中国5千年文化的游戏呢?答案是肯定的,能,一定;
幸运的是,有很多的国人都共识到这一点。虽然他们都在尽自己的努力改变现状,eg:刀剑,封神榜,刀剑,但效果欠佳。区区学识浅陋,却依然妄想可以超越各位前辈大家,捍卫我所喜欢的人和事,和历史。

第四章、游戏特点
  每个人都有自己的生活方式,而要活得潇洒,则是一门艺术。勇猛的力士、具有神秘力量的巫师、灵巧的刺客你们不约而同的走到一起来共同开辟你们自己的领地,迎战那随机的怪物攻城,捍卫自己的家园;
  游戏采用新技术,仿真实现光、影、声随着地形环境的改变而发生改变,尽可能达到逼真的效果;
  在《天帝Online》`里,战斗和打猎并不是生活的全部。找一个时间,找一份心情,去全然陌生的世界,体验迷一般的探险;变作骄傲的孔雀,穿上华丽的衣裳,戴上珍贵的饰品,打动你喜欢的人;广交朋友,结识天下英豪,一同加入各种小游戏……点点滴滴,生活多姿多彩。
1、新概念宝典式网游:
  整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的骑乘BB方式。游戏场景高低起落的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、临时场景3个层次的设计。
2、多样而有趣的地图:
  充满童话风味的画面与仿真画面交替,配上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。《天帝Online》拥有着远古气息的村庄和草原、狂野的原始部落和浓密的高原山区、还有那神秘的巫术重地等等,构成了一系列的游戏挑战地图。
3、简单的游戏操作界面:
  左键控制人物的行走及释放物理攻击,右键释放人物的技能攻击;ctrl+任意键(功能键除外)达到热键设置,让玩家的轻松上手;
4、游戏平衡性的设定:
  游戏中职业不多属,但是性点分配却非常自由。受进化的影响,每种职业进化除受等级限制外,还受一定的属性限制。
5、绚丽的魔法技能系统:
  《天帝Online》将继续保持网游绚丽的魔法系统,同时更强烈推出了传说中的盘古的开天一击、女娲仙女的普度众生等特殊技能。
6、简便的表情系统:
  面对当今玩家要求的增高,表情系统成为当前游戏中必不可少的一个重要环节。《天帝Online》也不例外,F1-F7的表情快捷键包括了喜怒哀乐等7种表情。

7、 NPC的设置:
  每个新手在出生地都会得到NPC的帮助,获取信息或者道具。玩家可以在特定的地图上找到NPC接受任务,在任务中可能还需要NPC的帮助。每种职业都会有相应的职业导师给予帮助,还有一些是商店的NPC:如药店、武器点等。
8、有趣而独特的道具:
  除了通常网络游戏中都会出现的道具物品外,还准备了各种奇特而怪异的道具物品,来充当武器和衣裳,让你体验到别有风味的游戏乐趣。
9、贴心的语音聊天系统:
  为您和您的朋友设计了只属于你们的空间,再也没有人会打扰,再也不用担心玩家的恶意刷屏会打搅你和朋友之间的聊天。我们开设了:
①、普通频道。
    单屏内玩家可以看到,说话人头顶出现对话泡泡。
②、团队频道。
    只有在队伍中的玩家才能收到该聊天内容(屏蔽普通频道信息)。
③、群/国频道。
    只有在同一个群里的玩家才能收到该聊天内容(屏蔽普通频道信息)。
④、私聊频道。
    指定聊天内容的接收人,同该人私下聊天(屏蔽普通频道信息)
10、好友系统
①、添加好友
②、留言
③、查看留言
11、 公告
    玩家到指定NPC出消耗部分金钱发出公告使服务器上所有在线的玩家都可以收到此内容
12、游戏特有的两大娱乐系统:
 光怪离奇的经历当然也离不开跟影随行的BB,您可以和它说话、游戏,通过和BB不断的交流和沟通,你们之间的亲密度就会上升,到一定时候宠物就能根据您的话做出相应的动作。根据BB技能的不同,大致可分为:守护型、攻击型、坐骑型、超级型;
如果您想换一种游戏方式,可以到娱乐中心去。那里有很多好歌等着你去点击!!!
第五章、角色特点
1、职业划分
根据当时的社会特点,设计了三个职业:、刺客、力士、巫师。分别介绍如下。
修炼和战斗两种途径提升。随着斗气的提升,人物的外观,攻击属性以及可以学习的技能都会变化。
刺客:
作为最古老的职业之一,总是显得神秘莫测,极具威慑力。以古仔或娲女为原型。
可用武器为匕首和弩。
他们行动敏捷,视野广阔,擅长利用地形和各种环境制造陷阱,以及精准的远程攻击,尤其使他们一击必杀的职业特点,成为各玩家的梦靥。
特殊属性:霸气。作为高明的刺客,掩饰自身的杀气是成功的前提。霸气越低,伤害越高。初值为100 ,下限为0。只能通过完成刺杀任务降低天生的杀气。
力士:
出身行伍,以古仔或娲女为原型。
可用武器:斧、刀、剑、枪、矛、及各种重武器。
霸气十足,技能简单实用,威力强大。
特殊属性:士气。高昂的士气可以让力士展开行云流水,大开大合的攻击,绵密的防守。初值0,最大值100。攻击时增长,防御时降低。等级越高,增的越快,降的越慢。
巫师:
天性平淡,清静无为,以古仔或娲女为原型。
可用武器:杖。
具有五行攻击,擅长各种遁术,多种辅助技能使道士成为组队必须。
特殊属性:修为。修为是道士不断修炼的原动力,提升个人修为,传说中的飞升终会成为现实。大自然的慷慨馈赠让巫师变得无比强大。任性妄为同样会降低巫师苦修得来的修为。
2、技能体系
技能包括职业技能和超级技能。
职业技能是人物所从事职业的专业技能。可分为主动技能和被动技能。主动技能需要玩家操作施放,被动技能是角色到一定阶段自然具备的技能,无需操作就能体现出来。
职业技能的学习
初级职业技能是从盘古或女娲那里学到。之后的技能从打怪随机掉落宝典中学到,掉落宝典随怪物等级的提高而提高;并且还有可能穿越时空门打败异界怪物获得超级技能。

3、成长体系
按照成长速度可以把人物成长分为以下几个阶段:
1-----30级,少年阶段,获得启蒙教育。
31 ------120级,青年阶段,玩家出外冒险。结交良朋,磨练自己,建立帮会。
121-------300级,成年阶段,联络朋友,建立属于自己的国家,为了国家的不断发展,规定300级以后不能做国君。
80级以后,玩家已经步入高手阶段。逐渐显露出高手的风范,慢慢脱离外界的束缚。迅捷的反应时间,高深的武师修养,强横的身体素质,极有可能使玩家上升到传说中的仙界或者魔界脱胎换骨,进行更为新奇刺激的冒险。
4、交易体系
交易可以在两种场合进行。
①、PP交易体系:出售稀有物品和贵重原材料,由卖方标价(30级可以开设自己的店铺)。
②、店:出售普通物品和原材料,价格由商家提供。
5、PK体系
10级以上的玩家才能开启PK之门,但我们要申明的一点是,我们这里说的PK不是扮演角色的PK,而是你们BB的PK。更严重的是你的MP、HP与BB的相关联的,BB要是挂了,嘿嘿,你也就挂了!
6、交通体系
各大板块之间都有时空传送,小城之间有回程咒符;
7、群与国战
30级玩家可以自己组织群(要求找回失落的开天只斧),如果玩家的群足够强大的话,就可以自己建立一个国家(要求迎回被绑的女娲仙女),建设一个都城,成为与各势力争夺天下的一方诸侯,游戏中只有最强的五个群能够建国。其他群只有通过战争的形式打败这五个群中的某个,才能够建立自己的国家,并且随机生成国与国之间的友好或敌对关系。
8、怪物系统(略)
第六章 道具物品(简)
为了游戏中经济的平衡,进行了一些设想。
新手阶段杀死新手区怪物会暴率相对高、得到金钱或原材料或者装备。并随着怪物等级的提升掉落物品也随之提高;
物品具有耐久度、磨损度、等级、超级属性(随机生成的属性可能有预想不到的东东)。
磨损度初值随机生成0-100,随着使用时间的增长会慢慢减少,相应的物品的属性也会打折扣。当磨损度降到0时,物品报废。
耐久度的最大值即为当前磨损度,需要经过修理才能达到最大。
磨损度的降低速率与 当前耐久度/最大耐久度 的值有关。

第七章 任务系统(略
第7号营救计划(打败太阳之子,它会告诉你女娲被囚之地,但要找到太阳之子,你必须经过重重困难,打败那一个又一个的BOSS)迎救成功的话,你会得到天子之剑,那时你就可以正式建国了,同时系统也将为你提供一定程度的特别服务。
第八章 预期扩展(略
   通过本游戏独特的时空门,展开无限地图系统,有可能出现在不同时空的交替,层出不穷的任务系统与之关联;

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发表于 2005-7-19 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

和BB交流,简单表情系统,有新意,我记下了.谢谢

文笔也不错

如果做成游戏的话,问题在于就游戏本身而言,他的特点还不够突出.不过在开发上难度不大,对急于捞钱又擅长炒做的公司到是适合的....

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发表于 2005-7-29 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

泡菜是这样形成的……

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发表于 2005-7-30 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

实在没看出哪有武侠的味道。。。

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发表于 2005-8-12 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

建议楼主以后不要来这儿了,随便找个事情做. 你的水平绝对做不了策划的.

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发表于 2005-8-12 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

不是我打击你.而是事实. 你可能其他的工作能胜任,但是绝对不是做游戏策划

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发表于 2005-8-15 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

有什么理由开发这个游戏?没看到亮点

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发表于 2005-8-16 07:17:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

辛苦,辛苦,不过现在这样的游戏太多了,有没有什么与众不同的地方?

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发表于 2005-8-16 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

这和OL泡菜枪稿没区别
有一些亮点,总体还是罐泡菜

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发表于 2005-8-16 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:《天帝Online》策划草案

这个策划案应该是老板提出来,策划提出来等于是让程序和美工体自己干活。
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