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国产手游寻质之道 新作《上帝也疯狂》闭关一年正式曝光

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发表于 2015-3-30 10:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GRanni 于 2015-3-30 11:52 编辑

  GameRes报道 / 自2012年起,随着全球性智能手机的风靡与普及,手机游戏便在游戏行业中应运而生。据了解,截至2014年底,中国接触手游设备规模同比增长235%,达10.4亿部,而国内的移动游戏CP也持续增长突破2万家。

   图1.jpg
数据图一

  在这些数据的背后,是一家家大牌端游研发商纷纷转投手游领域的新态势,各种类型的手游产品也是层出不穷。尽管中国移动游戏市场发展如此迅猛,却依然没有摘掉山寨、抄袭、品质低的帽子,玩家对国产端游失去信心的现状,也似乎正在快速的被复制到手游上来。

   图2.jpg
数据图二

  随着移动游戏大蛋糕不断被瓜分,国内不少CP为了能够迅速分得一杯羹,而大大缩短手游产品的研发时间,不经深度打磨便迅速上线“吸金”,更有甚者则直接“换皮”敛财。

  《上帝也疯狂》是由国内年轻开发商制作的产品,游戏共经历了1年零7个月的闭关开发期,无市场宣传、无媒体曝光、无提前预热,18人的制作团队在这一年多中,没有预先向外界透露任何宣传消息,只是彻底潜心打磨游戏品质。

   图3.jpg
男英雄原画

  据游戏开发商介绍,公司仅在《上帝也疯狂》一项产品上就投入了近千万的研发费用,包括前期5个月的市场调研、2个月的团队搭建、9个月的产品研发以及后期3个月的细节调优,每一步的“延时”开发都消耗大量的人力与资金,然而这也从根本上最大程度的保证了产品上的最优。

   图4.jpg

  为了能够在诸多大牌手游中异军突起,《上帝也疯狂》别出心裁的选择了轻趣味欧美题材,不同于典型欧美风手游,《上帝也疯狂》更加注重赋予卡牌游戏全新的轻趣味,不死板不做作的幽默剧情,搭配正版北欧神话画风,灵动的英雄角色,将带给玩家耳目一新的卡牌体验。

   图5.jpg
女英雄原画

  不仅如此,为了在画面风格上能够更加贴近北欧神话的真实感,《上帝也疯狂》花费百万邀请好莱坞著名动画设计师参与人物建模,看似简单的Q版小角色,却能充满各个神话人物的拟真特色,正是中美两国顶尖设计师艺术智慧碰撞的产物。

   图片6.jpg
多个Q版角色拼图

  优秀的研发团队+深度的开发周期+顶尖的设计大师+创新的游戏题材,这四大元素汇集在一起,正是今日曝光的动作卡牌新游《上帝也疯狂》,面对如狼似虎的国内手游CP大军,《上帝也疯狂》的重“质”之道到底是否能走的通,在四月份上线后,玩家一定能给出答案!

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