游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 16530|回复: 20

游戏文案全攻略 想要入行先看你够不够格

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-3-30 14:55:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近,朋友圈里兴起了招聘热潮,招聘游戏文案职位非常多,不少公司都有缺口,除了人才不好招,还发现有高管吐槽自己的文案不好用,写的文章不好等等现象。那么,现如今文案缺口这么大,作为游戏文案,究竟需要做些什么呢?到底怎么做才算一个合格的游戏文案呢?

  20150330012249270.jpg

  游戏文案循环论 谁说手游文案不重要!

  其实早在端游和页游时代,游戏文案是相当重要的职位,一个成熟的文案可以独立负责一个端游项目的所有文字工作,那么文案究竟要做什么呢?

  首先,沟通,与研发对接新内容,与媒介要位置;

  其次,创意,负责版本包装,想广告语;

  第三,策划与活动,以及策划各种线上线下活动;

  第四,PR计划,配合产品的宣传期,从产品预热,到大推,然后平淡期;

  第五,写稿,除了做好产品稿,还要适时写点炒作事件,贴合时下热点;

  手游刚刚兴起的时候,由于其性质决定了大多数公司以创业研发团队为主,技术岗位居多,游戏文案与己无关,文案职位是联运公司和渠道的事情。

  不过随着手游的重度化发展,手游推广端游化,以及端游厂商的进入,手游游戏文案越加被重视起来,产品需要大量的推广手段,尤其是“研运”一体的公司。

  游戏文案在哪里 为何他们不好用?

  手游时代早期,文案的重要性比较低,一些文案转行做了运营、产品、研发、甚至媒体等等不同的岗位。造成如今很多文案不好用的原因却比较多:

  首先,缺乏经验,由于手游行业的年轻化,行业变化快,一切都要从头开始;

  其次,新老断带,端游和页游时代的文案升职或者转行,新文案没人带,只能靠自己摸索;

  第三,自身素质,作为文案,如没有丰富的经验,那就勤快一些,多问多学,时刻关心热点以及流行趋势;

  第四,高效的执行力,游戏行业发展快速,竞争激烈,文案的执行能力尤为重要,不要只停留在计划上,要快速的动起来;

  第五,文笔,文案的基本功,但是游戏文案很特殊,它需要太多的专业知识、流行元素,以及理解力,很多非常好的文学专业的学生却做不了这个职位,这也是文案不好用的原因;

  游戏文案秘籍攻略 想要通关最好先看看

  作为一个曾经的文案和现在的记者,笔者特别想给刚入行的文案提些建议,不要犯一些简单的错误:

  首先,作为一个游戏文案,要了解自己的产品,这样才能知道自己要写什么;

  其次,做好PR计划,按照这个计划,你才能知道每天要做什么,你的产品已经推广到了什么阶段;

  第三,有创意、有点子,这就需要多关注时下流行的热点,我们常说作为文案,你要下限全无,节操碎一地;

  第四,知己知彼才能百战百胜,多看竞品的宣传策略和稿件的发布技巧与时间点,你会发现别人家宣传的秘密;

  第五,多看看自己写的文章,错别字是最反感的东西,注意文章的配图不要搞错,文章打包时记得附上txt文件,图片注解要标注好,这样编辑会对你有好感;

  第六,文章用少量的文字和多图的形式描述产品,记得在短尾加上官网地址,格式可以按照:首段+图片+小标题+文字+图片;

  最后,认真对待工作,不是每个从业人员都单纯的爱着游戏,或许你只把它当成一份可以生活的工作,但是请认真对待;

  游戏文案到底要招什么样的?有能力又合拍才是最好

  很多人既抱怨文案不好用,又抱怨文案不好招,那么究竟如何才能招到你想要的文案呢?

  首先,熟人介绍,这个方式相对比较靠谱,直接上手的游戏文案最好,毕竟新人需要时间带。除此之外,各种社交类软件也成为可靠的招聘途径;

  其次,招聘新人,校园招聘可以储备相关的人员,好不好用慢慢培养;社招还是需要有人带,而且圈外人想要进来还是有一定难度,所以很多玩家转入游戏行业,文笔好的可以做游戏文案;

  最后,找跟自己合拍的人,如果这个文案能力超强,足够挑起一切,那是最好的,但是能力一般,想法又不合实际的话,慎用。

  相关阅读:
  浅析游戏文案策划工作
  做游戏市场文案 需要具备条件与思想


via:游戏陀螺

0

主题

88

帖子

1488

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1488
发表于 2015-3-30 16:31:00 | 显示全部楼层
坐等被喷,把文案吹成什么了

4

主题

16

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
发表于 2015-3-31 09:46:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 lostjoker 于 2015-3-31 09:53 编辑

文案的价值远不只这些,重要的都没写到。国内游戏不注重文案而已,太快餐,想要让玩家沉淀,这是必须的一步。
而真正牛逼的文案又确实难寻。如何在有限的时间和展示区域内,表达给玩家最能深入游戏的意思,让玩家融入整个游戏,而不是枯草无味的告知你点点点

2

主题

9

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2015-3-31 10:38:24 | 显示全部楼层
这不是文案,这是产品总监。

0

主题

35

帖子

324

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
324
发表于 2015-3-31 12:29:29 | 显示全部楼层
看完之后。还是觉得文案不重要,不想从文案入行,要是懂这么多,那直接写小说去了。现在小说平台这么好,中国人还这么多,大数法则,按文中提到的条件,写个不太差的小说不算难,在起点之类的一发,一般收入都不错。比在国内窝着文案要强,一想就是,想做大文案,干嘛不去直接写小说呢?直接就施展开手脚,非要在国内窝着发展干嘛。

0

主题

35

帖子

324

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
324
发表于 2015-3-31 12:32:04 | 显示全部楼层
国外是看重文案,但人家的文案都懂很多的,纯粹文案人家那边也少见,都懂得很多过硬的开发技术的,比如暴雪团队的,文案们,都是技术大拿,老是一味的拿文案写东西来说事,真的,去写小说吧,发展要好很多。

2

主题

112

帖子

626

积分

高级会员

Rank: 4

积分
626
发表于 2015-4-3 22:07:50 | 显示全部楼层
整的太繁琐了吧,先把文章写好才是王道,其他都是假大空。

5

主题

61

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
发表于 2015-4-5 00:17:58 | 显示全部楼层
“有创意、有点子,这就需要多关注时下流行的热点,我们常说作为文案,你要下限全无,节操碎一地。”
“文章用少量的文字和多图的形式描述产品,记得在短尾加上官网地址,格式可以按照:首段+图片+小标题+文字+图片。”

大哥我们开发理解的文案是游戏的世界观、背景故事、角色故事、剧情对白、任务对白、道具描述等。你说的这是广告、营销文案啊,咱们说的都不是一个东西。

5

主题

61

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
发表于 2015-4-5 00:19:28 | 显示全部楼层
yuanwenqiang 发表于 2015-3-31 12:29
看完之后。还是觉得文案不重要,不想从文案入行,要是懂这么多,那直接写小说去了。现在小说平台这么好,中 ...

起点发小说+公司写文案,也许是比较好的模式。

0

主题

12

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
发表于 2015-4-6 11:10:39 | 显示全部楼层
文案- -

任何一个策划岗位都可以兼职文案

有什么好吹的?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-24 09:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表