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关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请进:

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发表于 2005-7-18 09:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我按照顶视图倾斜45度画出所有Tile制成了一张地图,我用那个标记地图属性的方法(0可过,1不可过)做碰撞检测可实现不了,现在游戏中精灵可以穿墙而过,请问:

1.用那个标记地图属性的方法如何实现的啊?
2.有没有其它检测方法啊?

那个GG要是知道麻烦告诉我一下,谢谢:)
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 楼主| 发表于 2005-7-18 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请

我刚才下网看了个演示程序,它好象是一种规定的颜色画物体边界,然后检测精灵是否碰到这种颜色,如果是就停止,但我觉得这种方法不好。不知大家觉得如何?

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发表于 2005-7-19 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请

标记了地图属性怎么还会穿墙阿

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 楼主| 发表于 2005-7-20 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请

是啊,我也觉得奇怪啊[em2]

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发表于 2005-7-20 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请

你是不是用鼠标来移动角色,判断终点的 Tile 可通过就直接直线过去了,中间经过的 Tile 都没有判断?

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 楼主| 发表于 2005-7-21 07:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请

用的是键盘的方向键,
   不过还是谢谢了[em3]

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发表于 2005-7-21 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请

有可能是你把角色点坐标转换成 Tile 编号的代码不对

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 楼主| 发表于 2005-7-22 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于等轴测(Isometrice)游戏中的一个老问题,前辈请

谢谢了
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