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腾讯火影忍者手游将4月15日全球首测

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发表于 2015-3-31 16:30:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在昨日刚刚结束的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,正版《火影忍者》手游成为了在发布会的最后“压轴”。会上,《火影忍者》手游宣布于4月15日开启全球首测计划,网游《火影忍者OL》也将于5月8日正式公测。

  发布会上,来自集英社大槻先生、东京电视台川崎先生以及万代南梦宫株式会社社长大下聪先生也专门为产品站台为中国粉丝送上寄语,宣布“火影新时代”开启。

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日方寄语

  同时,在近日日本集英社《少年JUMP》紧急刊中就称:《火影忍者》外传“七代火影与绯色花月”将在4月27日开始短期连载。JUMP官方使用了“故事向着新时代迈进”的字眼,诠释新番外剧情。一如正版页游与日方的紧密合作,腾讯火影手游也不负众望为中国区的火影迷带来了最新的好消息,《火影忍者》新番将于腾讯动漫平台启动连载。除此之外,与日方联合开发的全球唯一正版手游也将上线。

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手游图片

  2015年被称为手游界的IP元年,多数重量级手游厂商都决心以IP游戏一决高下,争夺手游市场半壁江山。作为日本动漫的殿堂级作品,《火影忍者》拥有完整的世界观,丰富的故事情节,数额庞大的粉丝群体,被称为“金牌IP”毫不为过。根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者毫无疑问在85-95年出生的这一代男生有着相当显著的影响力——这一范围的男生自然也是手机游戏开发者的主力目标消费群体之一。无疑它是2015年最炙手可热也最值得期待的手游。虽然盗版不计其数,但是正版手游才是粉丝最期待的。,自2014年7月宣布成功拿下《火影忍者》独家改编权之后,腾讯游戏《火影忍者》手游动态就备受关注。

  2015年,各大手游厂商纷纷打出“IP牌”,日漫、美漫、文学、游戏等“IP”的价值毋庸置疑:用户导量、游戏内容设定的优势、粉丝经济等,而在“IP”开始“泛滥”的手游市场,想要赢得粉丝的青睐则必然要为粉丝定制诚意之作。如何将IP的精神情怀融入到游戏设计中,使人物剧情形象丰满,而不是仅借用一张皮。而是要重视粉丝间的互动,实现粉丝的情感迁移,才能有效的将粉丝转化为玩家进行消费。

  开发火影忍者手游的魔方工作室群副总裁张晗劲谈及“火影忍者”系列游戏的开发说道:”15年的火影漫画,感动是一代人,而游戏,却让IP魅力延续。游戏本身的品质以及对于“情怀”的坚持才是真正推开顶级“IP”的“粉丝经济”大门的钥匙。尤其是在这个玩家选择多到看你一眼都嫌浪费时间的手游时代,更是如此,所以只想用诚意做到最好“。

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魔方工作室群副总裁 张晗劲

  从手游曝光的宣传CG中,腾讯一反传统IP改编的“套壳”做“卡牌”的讨巧做法,特立独行打造“忍术格斗”还原《火影忍者》热血的“羁绊对决”。据悉,与网游《火影忍者OL》的上帝视角不同,在《火影忍者》手游中,玩家将以第一人称视角,在感受原著火影世界观的同时发掘忍者的自我存在,体验一个“不一样”的火影世界。游戏采用创新的“奥义点”系统进行升级,玩家可以收集忍者自由转换。

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  除此之外,作为火影粉丝最大聚集地的腾讯,在发布会上宣布腾讯将深度践行 “泛娱乐”战略,打造火影忍者中华区“IP矩阵”,打通动漫、页游、手游以及平台,并与相关品牌合作,打造“火影新时代”,传递中华区“火影亚文化”,无论如何,对于IP的创新尝试都是值得期待的。
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