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[讨论] 大家如何看待风暴英雄这种模式的创新

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发表于 2015-4-1 05:15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一下herosone 讨论DOTA类游戏的一个帖子,想问问看大家对风暴英雄有什么看法

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发表于 2015-4-1 10:18:45 | 显示全部楼层
暴雪强IP是这款游戏成功的基础。

取消补兵大快人心,但还是有人不满,但我相信取消补兵利大于弊。

取消买装备我不喜欢,但暴雪这么做有无奈或者简便的原因,算是利弊相等吧。

各种地图,看上去很有趣,也丰富了英雄的玩法,但我咋就不感冒呢,其实传统的dota地图就已经很刺激了。

moba游戏从正反补都有,到只有正补,到连正补也取消,貌似是一个趋势。风暴英雄就是一个让moba游戏从操作向转向策略向的一款产品。它有它的道理,但它绝不比loldota优秀。强IP是他成功的基础,如果没有这么强的IP,风暴英雄应该和一些二线的moba游戏相当。

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发表于 2015-4-1 10:41:08 | 显示全部楼层
星际争霸=》魔兽争霸=》DOTA=》LOL=》风暴英雄
从大趋势上看 前4个都是在精简 让越来越多的人都能参与进去 而不是只能去看别人玩
但又都保留了核心玩法 保留了一定深度
如今风暴英雄我是觉得过于简单了 LOL已经简单到一个瓶颈了 个人觉得风暴英雄很难超过LOL
如果用三足鼎立的话 LOL应该是最强的魏国了吧
MOBA时代迎来春天 但是一味的简单已经到了一个瓶颈了吧 或许新的流行正在酝酿

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发表于 2015-4-1 13:03:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-4-3 14:39 编辑

我这几天在忙着打游戏,星球大战绝地学院,燃料,LOL,没怎么上网。现在风暴英雄新出地图了,感觉不错。
————————————————————————————————————————————————
我经常都打游戏的,那些游戏好,那些坏我一定要评估一下。

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发表于 2015-4-2 07:03:51 | 显示全部楼层

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发表于 2015-4-2 17:46:51 | 显示全部楼层
在我最开始玩策略游戏的时候,有个APM 概念。
那个时候APM是实力的一个标准。
比如星际,400+APM的大神都有
然后到了魔兽,职业普遍APM  100-200
DOTA1,APM 100左右就算不错了,而且基本上不被关注
LOL,DOTA2  抛弃了这个概念
我认为这是一种趋势,策略游戏更策略化
降低门槛,玩游戏的人越来越多,高门槛将拦住更多的人
风暴英雄其实也在做这件事情,不过我个人认为是不成功的
门槛太低,进门容易摔倒。

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发表于 2015-4-3 15:10:24 | 显示全部楼层
其实并没有取消补兵一说,只是弱化了该方面,取消了游戏货币的获取。你不补兵一样的会获得共享经验,只是你补兵获得的速度和数量要相对多一些。风暴英雄取消了装备这块,但是强化了技能,使技能多样化,根据战斗的节奏来选择技能的加成效果!风暴英雄更注重团队配合

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发表于 2015-4-3 15:50:42 | 显示全部楼层
这个游戏最大的问题就是---玩家失去个性!

但凡个性张扬的游戏玩家都不会玩这种“按部就班”的团队游戏,因为不需要高手,小学生即可。

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发表于 2015-4-3 17:39:00 | 显示全部楼层
没玩过,但是玩过DOTA2后,觉得比LOL好玩

点评

我擦!这头像太带感了!  发表于 2015-4-3 22:38

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发表于 2015-4-3 19:16:06 | 显示全部楼层
从不完这种垃圾游戏
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