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一款新游如何撬动老玩家的心?

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发表于 2015-4-1 16:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,网易三年来的首款2.5D新游《镇魔曲》发布了一组创意海报《斗兄,镇来了》。在海报中,《镇魔曲》化身“镇”,与同为2.5D大作的“斗兄”成为英雄惜英雄的对手。随后,一组同主题的萌系CP条漫在网络爆红,引发了业内乃至动漫圈的热议。以创意漫画来作为登场第一枪,有些冒险,但也耐人寻味。直指竞品、又感怀致敬的情怀表达方式,实为何意?


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  创意海报致敬《斗战神》,意图何在

  关注网游的人,略微回顾一下背景便会发现:三年前,腾讯游戏推出的《斗战神》,引起暗黑游戏界的热烈反响,至今累计了逾500万的用户量,以及创下50W PCU的记录。作为承担同样战略目标的游戏,后来者——同为暗黑系网游《镇魔曲》的横空出世,自然将目光聚焦在《斗战神》的这500万老玩家基础上(目标受众甚至更广)。因此,如何吸引这些对《斗战神》已有了解,或已有感情积累的老玩家,便成为了需要攻克的堡垒之一。
  除了用游戏本身卖点来吸引玩家外,在预热期的宣传成为了重中之重。目标已很明显——老玩家。但方向呢?噱头才是王道。挑衅竞品的宣传手段近年来被各大知名厂商玩得不亦乐乎,大众也喜闻乐道。但网易这次以致敬对手的方式作为开场,确实体现了一个大品牌应有的气度,却也暗藏玄机。

  ”你是可敬的对手,我是后来的强者“

  我们回到这组创意海报,很多人表示:内涵图!因为过于内涵,背后传递的信息也需要知情者才能get到。剑指何方,路人皆知。据调查,《斗战神》老玩家及《镇魔曲》的目标用户均为24+岁的轻熟男,这些80后甚至70后用户在成长过程中,深受港台文化影响。因此,使用港式漫画诠释创意海报,可最大化地吸引《斗战神》老玩家及相关潜在用户。

  但笔者认为,其铿锵有力的文案才是整组海报的精髓,需要静心熟读,方能豁然开朗。这对于有一定文化底蕴的该年龄段老玩家来说,也能精准击中他们的内心。尊重且致敬对手,是一种品牌态度;傲表决心、力挽狂澜,更是对自身产品的自信。不仅不亢,更是不卑。从“可叹万马齐喑,逆势之下,我辈‘不息 ’之愿,可还有人再许?风中残卷的天骄之旗,可还有人再擎?!斗兄,镇来也!“ 便可见一斑。

  有感而发,说了这么多。其实一款游戏是否成功,牛逼的宣传造势只是提起了大众兴趣,产品本身的剧情、战斗感、画面感、职业平衡感以及玩法丰富度,才是得以玩家有口皆碑的利器。衷心地希望《镇魔曲》能如其所愿,从此扛起2.5D网游大旗。下一步将有何大动作?我很期待。

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