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[讨论] 对网络游戏设计的一点想法

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发表于 2005-7-18 23:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、在一定范围内,同一装备的不同属性。例如:《暗黑破坏神》的装备系统,同一装备可能有不同的属性,而这个属性的波动并不大范围的影响系统的平衡性。
2、人物自由属性,就是说角色升级以后可以按照自己的喜好来加属性点。例如:你可以让人攻击最高;也可以让自己成为血牛;也可以让自己跑的最快。
而传奇\天II\魔兽都舍弃了这个东西.
3、战争。个人之间、行会、国家之间。不管什么情况下都允许战争。不同的战争有不同的惩罚。
4、宠物系统:宠物是朋友、是战斗的战友,而不是玩具和摆设。


其实网络游戏是一个虚拟的社会.

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发表于 2005-7-18 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏设计的一点想法

打住

这个帖子不要继续讨论下去了,没意义

因为这些想法早就有人想出,而且有非常完善的系统

不知道楼主发这帖的意思是什么?

是想把这几个系统加到一款游戏中吗?

还是没意义

希望本帖就此打住~~~

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发表于 2005-7-19 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏设计的一点想法

好有新意啊,,以前从来没见过有这些东西的网络游戏诶……

……

最近怎么总见这样的东西,,吐血中……

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发表于 2005-7-19 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: 对网络游戏设计的一点想法

对网络游戏设计的一点想法

1、在一定范围内,同一装备的不同属性。例如:《暗黑破坏神》的装备系统,同一装备可能有不同的属性,而这个属性的波动并不大范围的影响系统的平衡性。
2、人物自由属性,就是说角色升级以后可以按照自己的喜好来加属性点。例如:你可以让人攻击最高;也可以让自己成为血牛;也可以让自己跑的最快。
而传奇\天II\魔兽都舍弃了这个东西.
3、战争。个人之间、行会、国家之间。不管什么情况下都允许战争。不同的战争有不同的惩罚。
4、宠物系统:宠物是朋友、是战斗的战友,而不是玩具和摆设。


其实网络游戏是一个虚拟的社会.


恩...想法还是可以的,只不过没有具体的东西,和特点.至少应该有一个不一样的或者一个延续的想法,探索你应该再学习学习,恩....不过,有想法是好的,努力加油了.

你现在写的这些其实什么都看不出来...所以你应该再深入的想想如何完善自己的想法.

番茄(melin.)很高兴你迈出了一步. [em23]

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 楼主| 发表于 2005-7-30 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏设计的一点想法

看看上次写几句,什么都没说清楚,今天抽了一点时间来具体化了一下,但是时间不够,没有写完。实在抱歉。
游戏系统:
1、聊天系统:一般聊天、呐喊(世界频道)、队聊、私聊、行会、邮件(可以邮寄道具)。还有表情、动作、声音。
2、装备系统:
变化性的装备系统,例如:同一装备的不同属性。
装备的合成和升级系统,合成即不同的原料可以锻造不同的装备,升级即:同一装备的不同等级,高等级的属性更好。  
套装系统:套装具有隐藏属性。   
装备的外表,不同的装备外表不同,同一装备不同等级也有明显区别,如发光,不同颜色等。另:不同属性的装备颜色也不同,如:冰属性外表为青色,火属性为红色等等…
3、战争系统:
个人战争,有恶意PK、个人友谊赛、决斗三种模式。
恶意PK:杀人者会红名,被杀之人会随机掉经验和装备,红名死亡后有一定惩罚,如:掉装备、经验等等,在这种情况下,正当防卫成功者和杀红名者可以获得红名的装备和所掉经验的百分之几。
个人友谊赛:双方友谊交流时候使用,通过双方申请并同意才能开始,只有输赢无死亡。可以有赌注,系统收取一定费用。
决斗:双方争执又不想红名时候使用,通过双方申请并同意才能开始,只有输赢有死亡。可以有赌注,系统收取一定费用。死亡者原地复活,不掉装备,会掉一定经验,胜利者可取得死亡者所掉经验的百分之几。
行会战争:两个或者两个行会以上使用。不红名,死亡者掉装备和一定的经验,胜利者可取得死亡者所掉经验的百分之几。  也可以有赌注。输的行会降级、守护兽损失一定经验,胜利行会升级,守护兽获得一定经验。
行会可以拥有自己的守护兽。守护兽可以提供一定的辅助支持。守护兽通过行会战争、帮会贡献、特殊任务升级。
国家战争:相当于更大规模的行会战争,有自己的主城,如果主城被占领又没有其它城市的话,这个国家就被灭亡。但是原这个国家的行会不会解散。国家同样可以拥有图腾,图腾为更高级的守护兽。越过本国国界的守护兽只能发挥80%的能力。

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法师

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发表于 2005-7-30 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏设计的一点想法

楼主你写这些是什么意思啊?

请你自己看看标题再写好吗?

这些是你对网络游戏设计的一点想法?

这些想法早就有人想出,而且有非常完善的系统

你到底想表达一个什么意思啊?

你是想说你想做一款具有这些功能的游戏?

还是说你喜欢玩具有这些功能的游戏?

还是说游戏应该按照你写的来设计?

到底想说什么啊????????

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发表于 2005-7-30 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏设计的一点想法

楼主,您在对目前的游戏做总结么?

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发表于 2005-8-12 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏设计的一点想法

行,楼主如你觉得能胜任游戏策划,
我建议你 决斗 细化到能让程序美工能执行的程度,就建立在传奇的系统基础上,我就推荐你做策划. 你还可以参考各种游戏,要记住,一定要程序美工,只要看了你的这个,就能执行.

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发表于 2005-8-12 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏设计的一点想法

如果不行,以后别来这里发言,免得又遭受打击
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