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急!1请教各位大虾,为什么我用openGL调用一个3ds文件是,

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发表于 2005-7-19 10:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大虾,为什么我用openGL调用一个3ds文件是,会出现下面错误?

“0x00000010”指令引用的“0x00000010”内存。该内存不能为“read”。
要终止程序,请单击“确定”。
要调试程序,请单击“取消”。

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发表于 2005-7-19 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:急!1请教各位大虾,为什么我用openGL调用一个3ds文件

point error

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 楼主| 发表于 2005-7-19 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:急!1请教各位大虾,为什么我用openGL调用一个3ds文件

谢谢wxhwhmanshan,如何来改变它?

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 楼主| 发表于 2005-7-20 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:急!1请教各位大虾,为什么我用openGL调用一个3ds文件

水能教教我啊?help!!

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 楼主| 发表于 2005-7-20 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:急!1请教各位大虾,为什么我用openGL调用一个3ds文件

谢谢azureyes,我是用3dsmax做了一个3ds文件,没有合并到一块的时候是能个被openGL调用的,但是没有合并的文件在max里面流量是正常的,如果在openGL里,这个3ds文件就出现物体的各部分不在同一个空间,没办法我把3ds文件在max里合并了,合并后在3ds浏览工具里浏览文件是可以的如果是在openGL里,就会出现我上面写的那个错误提示了 。
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