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用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画(和

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发表于 2005-7-19 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近本人正在学习编游戏,觉得用VC的位图拷贝的方法太复杂但有不知道在用VC编游戏时怎么调用用3D Max 直接做好的动画便来向各位高手请教请教

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发表于 2005-7-20 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画(和

已经生成的动画是不好用于游戏的,一般游戏都是用视觉暂流的原理,高速播放连续图片形成游戏中的动画,如果是想做游戏过场动画、开场片头的话,倒是可以用AVI等动画,可以使用DirectShow来做,其原理等同于媒体播放器放电影。

如果觉得位图拷贝复杂,可以把拷贝过程封装到一个自己的函数里,需要位图拷贝的时候就调用自己的函数。

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发表于 2005-7-20 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: 用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画(

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1259.asp

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 楼主| 发表于 2005-7-20 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画(和

还有一个,怎样把3D动画变成多副位图呢?

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发表于 2010-5-5 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画(和

问题与楼主一样,希望解决

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发表于 2010-5-5 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画(和

同问

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发表于 2010-5-6 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画

弗兰克: Re:用VC++开发游戏时怎样调用用3D Max制作好的三维动画(和模型)?

还有一个,怎样把3D动画变成多副位图呢?

逐帧输出你用3DS MAX做好的动画,不就是一张张图片么。
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