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OnLive出售公司云游戏资产 接盘侠为SCE

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发表于 2015-4-3 17:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天,Onlive宣布将会关闭云游戏服务并卖掉自己的云游戏服务资源,收购方是索尼的游戏部门。该公司是最早进入云游戏领域的企业之一,云游戏的目标是尝试撼动传统游戏业务的模式并把高质量游戏推向任何设备。

  两家公司的交易细节尚未披露。SCE在此次交易之后将拥有大量的云游戏IP,最初在2012年,索尼就曾经以3.8亿美元的价格收购了Gaikai,并且用收购的服务发布了PlayStation Now云游戏服务,可以把游戏从数据中心直接连接到PlayStation主机。还可以让玩家们在新主机上体验老游戏,比如《战神:弑神自封(God of War: Ascension)》等。

sceonlive.jpg

  SCE将在今后获得OnLive的众多资源,包括在美国和其他地区的云游戏专利。Onlive是为游戏做云服务的先驱者之一,主要针对PC和平板平台。和传统的安装游戏不同的是,云游戏可以通过数据中心的显卡等硬件进行游戏运行,然后输入到玩家们的设备上。

  OnLive和云游戏的困境

  虽然这样的想法非常酷,但Onlive在云游戏的尝试过程中曾遇到了多个问题,最终不得不把公司卖给索尼。而云游戏也变成了不同的东西,目前主要从事云游戏的公司包括索尼、英伟达以及Shin然 Technologies等。

  SCE全球业务副总裁Philip Rosenberg说,“这次的战略收购给我们的玩家带来了非常好的机会,也为索尼在云游戏专利领域增加了更多的资源。这也同时证明了我们对于改变Playstation玩家游戏体验的专注。”

  Onlive有自己的付费用户和游戏租赁服务,并且直接面向消费者。这些用户在4月30日之前仍然可以继续使用起服务,包括Onlive Game Service、Onlive Desktop以及SL Go等。在3月38日之后更新付费的用户可以获得退款。随着该公司服务和相关产品的终结,Onlive将会按顺序关闭公司并停止运营。

  对于一个硅谷公司而且在游戏行业有着很大目标的企业来说,销售公司资产是最惨的结局。

Onlivefunder.jpg
OnLive创始人Steve Perlman

  很少有游戏公司像Onlive做出过如此之多的承诺。在2007年,硅谷企业家Steve Perlman成立了Onlive公司,希望创造云游戏系统(让人们体验存储在云端的游戏,而不是占用他们的存储空间)。他们希望可以让玩家即时在任何电脑、Onlive主机甚至是iPad上体验游戏,不用浪费大量的时间下载游戏。游戏玩法像视频一样让用户体验,这对于带宽的要求很高。

  对于一个初创公司来说,Onlive有很多的优势,只不过该公司的发展走偏了。Perlman与潜在的游戏供应商谈崩了,比如EA,后来该公司成立了自己的在线分销服务EA Access。

  Onlive其实已经卖过一次公司资产

  Onlive招聘了200多名员工,但消费者们却从来没有真正的全部接受云游戏,因为该公司提供的游戏都是30帧左右的720P游戏,而核心玩家们想要的是60帧的1080P游戏。随着时间的提高,该公司也提高了服务,但始终难以赶上主机游戏的质量。英伟达表示,该公司在Amazon Web Services基础上提供的Grid云游戏网络可以达到这样的要求,并且会在5月份发布的机顶盒中实现。

  其实,如果说Onlive遇到了什么问题的话,那只能怪它出现的太早了。在2012年,Onlive几乎接近破产边缘,与Onlive投资者Gary Lauder签署了债权人利益分配协议,把资产卖给了Lauder Partners公司。随后一大批投资者退出了公司,包括Perlman在内。智能机和平板制造商HTC也为Onlive进行了投资,随后确认称,此次投资让该公司损失了4000万美元。宽带和通信供应商British Telecom也宣布对该公司的投资是绝对亏损的。这引发了很多人的思考,纷纷质疑云游戏到底靠不靠谱的问题。

  Lauder继续提供云游戏服务并且重组了团队,他在2014年聘用了IGN主管Mark Jung担任执行主席,并且重新发布了CloudLift和Onlive Go,很显然,这些服务依然没有奏效。

  然而,云游戏对于索尼这样的大公司来说具有战略吸引力。很多玩家愿意购买心的游戏设备,但还有些不愿意抛弃旧设备,因为他们有很多喜欢的游戏不想放弃。随着Playstation Now的推出,索尼为PS3游戏提供了云数据中心,玩家们只需要一次性付费即可体验,这同时也让更多玩家愿意购买PS4。

  Perlman曾经说,Onlive的专利工作从2002年就已经开始在做了,美国商标专利局已经认可了云游戏专利。毫无疑问的是,这些都会被索尼拿到,Onlive目前有80名员工,而索尼希望吸纳其中的一部分,但目前两家公司还没有透露具体计划。

  而同时,云游戏的概念也已经被新潮流挡住了风头,比如Shinra Technologies和Improbable都有自己独特的想法。

  相关阅读:云游戏是泡沫?Onlive大裁员 公司被出售

via:Gamelook

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