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[原创] 游戏世界观的作用和重要性

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发表于 2015-4-3 18:23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 li273882361 于 2015-4-7 21:27 编辑

国内外大作都在拼什么,系统?数值?战斗?画面?
我认为,其实大部分在拼“世界观”。(竞技类游戏除外)
国内开发者大部分不重视世界观,认为这玩意没有实际价值,当然也有部分是因为资金、研发周期、盈利等问题而不得不放弃世界观,包括我自己以前其实也不重视世界观。但越做游戏,就越发感觉到世界观的强大影响力。

首先,我们觉得世界观是什么?
世界观绝不是单纯的文案,而是玩家对游戏世界的认知,并不是一个界面一个角色就可以交代清楚的。它是通过一系列的场景、角色、道具乃至音乐等组成,并且这一系列的东西必须符合玩家对已存在事物的认知且符合自然规律(比如在武侠世界里来个翅膀,就会大大削弱世界观的效果),从而让玩家产生兴趣、情感的东西。而且相对来说,各方面做的越细致,世界观的表现就会越强。

那么,世界观有什么用?
情感的寄托:说情感,可能比较泛,我举个实际的作用例子。比如,我是一个武侠迷,现在在我面前有两款品质一样的游戏,一款是西方骑士,一款是武侠,那我绝对是玩武侠的。再说白一点,用专业词,叫吸量,这也是现在IP这么重要的原因。因为IP对于玩家来说就是天然的世界观,我还没玩就已经对游戏产生情感了,那我自己想去玩。
再举个例子,我还是一个武侠迷,同时玩一款品质相同的西方骑士和一款武侠游戏,那我玩武侠的时间绝对比西方骑士要长,这用专业词,叫留存,或者黏着度。
天然的引导:这个就比较好理解了,就比如我是个武侠迷(对,我就是个武侠迷),那么武侠系统里来个经脉系统,我其实不用玩也大概明白是个什么样的东西,脑子里有个大概,玩起来就容易理解了,省去不少引导和迷茫的操作。
(世界观还有很多其他的作用,只是我认为最大的作用就是上面两点而已)

怎么构建世界观:
世界观的构建方法有很多,也不一定要从游戏入手。腾讯的泛娱乐概念也就是这个意思。有钱的公司可以从电影、动漫、文学各方面入手,去构建世界观。省钱的嘛,就只能直接在游戏里做世界观,但我觉得,从游戏里做世界观其实是最难的。
正如我上面所说,它是通过一系列的场景、角色、道具乃至音乐等组成,从而让玩家产生兴趣、情感的东西。
那么关键是什么,就是产生兴趣和情感,而且是先有兴趣,后才有情感。
比如说,我先给你个武功叫降龙十八掌,你感兴趣了,我再跟你说你要去丐帮跑地图学习,再要帮助丐帮解决一些麻烦事学习,然后在解决麻烦的时候,因为你的操作选择导致了一些人物的牺牲,结婚,离开,加入等行为,这时候你的情感会慢慢的进入到游戏里,你会感觉到你的行为对这个世界造成了一定影响。

构建世界观也有一些捷径,虽然有点不太好,但确实有很多创业公司团队通过该方法发家致富的。
侵权IP:大家都懂...
擦边球:举个例子,郭靖,咱们画个一样的人,然后叫郭大侠。
同类型:比如你做的是仙侠游戏,那么可以通过游戏名,游戏角色,场景等去映射一款电影或者文学
总而言之,就是勾起玩家的兴趣和情感,那么你发挥出了世界观的作用。

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突然想起,世界观还有一个很重要的东西,炒冷饭。
举个很典型的例子,最近重新流行的传奇类游戏。在这类游戏里,你会发现所有模型,动作,特效,怪物就跟10多年前一样的简陋,砍怪跑步的动作会让很多没玩过传奇的玩家接受不了,但为什么传奇的老玩家却玩的不亦乐乎,给开发商大把大把的钞票,而那些把传奇概念系统照搬的,换了个炫丽的皮肤,却打着传奇招牌的游戏,为啥反而没啥人气呢,这就是玩家的认知。
传奇的老玩家就认这套,你把动作调流畅了,他就感觉不是当年那个味道了,情感也就不在了。
所以最近很流行炒冷饭,传奇、奇迹、魔力、梦幻西游等游戏,都是但年那个皮。如果你也准备炒冷饭的话,记住皮一定不能换,还得当年那配方,还得当年那味道。




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发表于 2015-4-3 19:12:14 | 显示全部楼层
笑而不语,

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发表于 2015-4-7 11:34:30 | 显示全部楼层
部分认同楼主的观点,但对IP有点异议,从非游戏渠道渗透世界观其实是边角料的做法,而原创游戏本身营造世界观并不是为了省钱,甚至并不省钱。

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发表于 2015-4-7 16:31:02 | 显示全部楼层
我喜欢西方骑士

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发表于 2015-4-7 16:42:23 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-4-3 19:12
笑而不语,

我觉得楼主讲的还是有点道理的,反观你的一些关于ACT游戏的言论简直让人倒胃。

还是不要在这装高端笑而不语了吧,赶紧夹起尾巴速度GUN

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发表于 2015-4-7 16:53:57 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2015-4-7 16:42
我觉得楼主讲的还是有点道理的,反观你的一些关于ACT游戏的言论简直让人倒胃。

还是不要在这装高端笑而 ...

说了一堆废话就JB用,剧情我几年前就选好啦

点评

脑癌晚期  发表于 2015-4-7 17:14

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 楼主| 发表于 2015-4-7 17:31:46 | 显示全部楼层
白音宝力格 发表于 2015-4-7 11:34
部分认同楼主的观点,但对IP有点异议,从非游戏渠道渗透世界观其实是边角料的做法,而原创游戏本身营造世界 ...

嗯,确实是如此,所以我才说从游戏入手才是最难的。IP经过市场认证的成功作品,就IP本身而言不会存在失败,而在游戏里投入大量资金去营造的世界观并不能确保成功。除非制作方本身相当有钱,或者有前代成功系列的作品,不然还真不会去做这事。
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