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发表于 2005-7-21 20:54:00
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Re:如果中国有老美投入那么多钱有可能做的比老美好吗?
做游戏的好坏好象不能用钱来衡量的吧?
游戏最主要的是什么?是游戏性.
但是游戏如何吸引人?靠的是画面.游戏性在好画面不好一样被没人看.
而做游戏最主要的是什么?抛开钱来说的话就是创造性.
中国的基础教育很好不过中国的教育方式以师为尊的教育方式带来了很大的弊端.在大学以下如果你敢说老师错了那么大部分的老师会发怒你就会挨打导致的结果就是没人敢较真间接的结果就是抹杀了创造力(我就是大一刚去的时候感觉老师错了也不敢提后来老师讲课的时候有一个严重的口误才大着胆子较真的.呵呵还是大学老师好一点).不过绝大多数人还是不敢去较真.
下来就是中国的教育大部分是填鸭式教育以至于到了大学以后突然发现时间多了,因为很多人没有自学的觉悟所以带来的结果就是感觉有大把的时间可以挥霍,所以大批的学生都在迷茫中度过.
而以上两点都是发生在大学如果大学没有注意及时转变观念的话那么带来的结果就是产生大批的低效劳动者.导致工作的积极性不高,眼高手低等等的结果.
当然这只是一部分.不过就是这部分人影响其他人也向他们靠拢.所以工程质量下降.
而且目前中国的计算机水平低下这是我们不得不面对的一个事实,而目前更严重的是国内的数学水平也不高,在游戏开发这个领域计算机图形学是必须的,还有比如AI,物理模拟等等也必须用到数学,所以这个都对国内的游戏开发产生影响.
不过说到这里的时候由于现在是信息时代知识传播很快而且中国人口基数很大所以在游戏开发领域来说做比老美好的游戏的人力资源是有的.
下来是公司的因素.因为游戏业在国内被压制了很多年,是今年来才蓬勃发展起来的一方面是政府的态度现在还比较暧昧,而由于时间的因素大部分公司还没有塌入正轨以及人才制度(及人才培养制度)的不完善等在加上由于市场的封闭和观念等因素还没有产生真正意义上的国际游戏公司.
综上中国目前有足够的人力资源但是是一盘散沙,缺乏的是一个真正意义上的能与老美抗衡的公司制度.所以现在产生能和老美抗衡的游戏可能性是0%.当产生一个和能和老美抗衡的公司制度(整个不是一部分制度)的时候就是出现能和老美抗衡的游戏的时候. |
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