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PS4进入大陆,中国游戏最后一片净土沦陷

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论坛元老

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发表于 2015-4-7 15:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  没错,PS4还活着,中国游戏死了。

  洪水猛兽的锁区政策

  2014年12月11日,万众瞩目的索尼国行PS4发布会如期举行。这场以“一切为了玩家”为主题的发布会公布了,本应于2015年1月11号发售的,国行版PS4及PSV的相关消息,填补了中国游戏行业缺失已多年的主机市场。此消息一经公布,万千玩家欢呼雀跃,奔走相告,老牌的游戏人们也流下了掺杂着兴奋、喜悦以及担忧的热泪。

  为何担忧?担忧者无非在担忧一个问题,是否锁区。

  何为锁区?

  锁区,一般指由当地网络代理商游戏平台上各自地区不同版本只能玩各自地区版本的游戏,如日版玩日版游戏,美版玩美版游戏。

  为何锁区?

  这件事还要从很久很久以前说起……令人难以置信的是,曾几何时,中国游戏文明居然也曾爆发过过那么灿烂辉煌的岁月。

  20世纪90年代,那时的笔者还是个熊孩子般的年纪,记忆中那时的“电脑房(网吧)”也没有当下的规模,记忆中那时的课余生活还没有那么滋味。后来,电子游戏出现在我们的生活中,让我们经历了从FC,MD等各类设备,以及千般街机、万种卡带的时代,在学校及家里;教师和家长的围堵下,活出了与世界其他地方不一样的精彩 。

  然后?主机没落了。至于怎么没落的,已经被世人全面解读乃至过度解读,此处揭过不提。

  回到重点,为何锁区?首先从厂商的角度来说,盗版的猖獗,对于某个特定地区,是可以通过锁区将盗版控制在该区域内,将受害规模降低。然后从管理者的角度来讲,简单粗暴!方便管理,易于执法,且有限度的锁区还会加快游戏的审批。可见,单纯的锁区并不是一个让玩家和游戏厂商所深痛恶觉的坏东西。

  那么,为何提到锁区,所有玩家乃至所有游戏人都陷入绝望了呢?其实,这种绝望并非绝望之与锁区,而是绝望之与中国游戏业、中国游戏市场以及中国游戏监管制度。

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  从2000年起,中国游戏慢慢沦为一个畸形的资本玩物,先是网络游戏的爆发,然后是免费游戏的扩散,再加上主机游戏在中国大陆地区的政策封锁,导致了盗版猖獗,玩家素质的低下,两相比较下主机游戏乃至单机游戏在中国都陷入一种寸步难行的状态,沦为小众。也正是在那个游戏向恶的年代,为当下中国游戏行业所流行的山寨品质及粗制滥造买下了伏笔。
中国游戏的“黄金时代”?

  即便如此,在那个对真正的游戏人来说的黑暗年代,还是会有一些真正的玩家们还在望眼欲穿地期待着,还会有无数个自诩为游戏人的勇者们在极力争取。

  2002年,Nintendo Co.,Ltd.以对等方式投入包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产而成立的iQue神游科技有限公司第一次将国行版主机带入中国,结果是两年后便销声匿迹。

  与此同时,在韩国表现平庸的《传奇》在大陆却以星火燎原之势,迅速风靡全中国。可《传奇》的强势崛起,却并没将中国游戏引领上正确的方向。《传奇》这款游戏直观的向玩家们展示了力量的乐趣,哪怕是虚假的。随之而来的是,现实中的坑蒙拐骗偷污染了游戏的净土,又从虚拟将这种放大了的负能量反噬回了现实,以至于其扭曲世界观直接影响了当时乡间野地上那些思想未成熟的顽劣少年们的暴力意识。

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 ——《传奇》一度成为了社会的毒瘤。

  又过了一年时间,2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆,并带来一款为中国玩家量身定制的全新机型——“SCPH-50009”。结果,在政策的管制下,任何宣传都被禁止,最后只能在上海和广州这两座城市低调上市。发售日当天,所有发售点一片冷清。半年后,上海、广州两地的PS2发售点仅余五家。2004年全年,PS2大陆行货版仅销售千余台,游戏十款,再无音讯。从此,中国游戏行货主机市场还在,人心却已不在。

  反观此时的,或者说网络游戏。《魔力宝贝》、《大话西游》、《石器时代》等数款现象级作品登上舞台,其中大放异彩的当属集当时画面之大成与类《传奇》系统于一体的《奇迹》。该作品完美的复制了《传奇》的传奇故事,也可以说是完美的复刻了游戏圈的一个“奇迹”般的“传奇式悲剧”。

  如今的游戏圈越来越像一个江湖,《传奇》和《奇迹》就好像江湖中的“欧阳锋”和“梅超风”,其作风影响始终贯穿整部武林。而后无数跑龙套的游戏出了一批消失一批,好似史家兄弟又或山西一窟鬼众,在真正的高手剑下很难撑到第二回合。殊不知这些高手其实外强中干,它们或是披着“国粹”外衣其实毫无底蕴的东方无脑力士;或是带着“海龟”名头实则练过葵花宝典的西洋自宫剑客。在这个无序的江湖中,主机游戏就好像《倚天屠龙记》中某个躲入山洞苦练二十年的无名氏,它的意义就是在出关的那一刻被这个游戏市场的主角们随随便便的打败。

  主机游戏的后“锁区”时期

  这个时代最不缺少的就是“拼命”的勇气,我拼了命也要打败这个BOSS、我拼了命也要做好这款游戏、我拼了命也要举报PS4不锁区,林林总总不胜枚举,就好像拼命之后随之而来的一定是一个美好的结果一样。其实,很多时候,你拼了命也要推倒的BOSS别人花100块钱就能轻松愉快的通关;其实,很多时候,你拼了命也要做好的游戏不过是内心深处找已经找好了骗钱的借口;其实,很多时候,你拼了命也要举报的PS4锁区问题,或许就算它真不锁区,可能也不过尔尔。

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  目前国家政策的放宽、市场的成熟让微软、索尼再次选择将主机带进中国。结果是,锁区的XBOX ONE进入玩家的客厅之后,无一例外的沦为了一件昂贵的摆设,而被传说绝不锁区PS4在尚未上市之时,就遭到玩家举报,然后,就是PS4的上市时间延后,再然后,许是锁区了罢。

  话说回来,这件事就好比中国人的性情,总是喜欢调和的、折中的。譬如你说,这屋子太暗了,说在这里开一个天窗,大家一定是不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开天窗了。就好像PS4或许是不锁区的,可偏偏这时候站出来一个人,口口声声要封杀PS4,没办法总要有人来调和一下,结果就锁区了。

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  其实,在笔者看来,中国的PS4,早在发布会未公布时就已经不再是PS4,而是索尼在经过一系列博弈和调整后,拿出的一台披着PS4外套美其名曰家用电脑娱乐机,实则是一个看起来很美,可内在却带着国产游戏特有的、不可救药的、腐朽变质的一张画皮!

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  好吧,文中已经提起了太多锁区与否,锁区怎样,锁区如何的论调,说得我都麻木了,那么,现在我要告诉你,其实锁区与否,并不如我们想象的那般重要。
PS4进入大陆,中国游戏最后一片净土沦陷

  还记得2014年12月12日那天晚上,笔者与一众基友时而呲牙咧嘴、时而兴奋难当的看着索尼发布会,直到某款国内游戏大厂开发的一款类MOBA游戏展示后,我们都沉默了。这种味道太熟悉了,一种赶工之后的粗糙感、国内特有的画面违和感加上一股子浓浓的山寨骗钱味儿,这些都在那一瞬间透过我们面前的13寸显示器扑面而来。

  这一刻,我在思考,是什么让一个世界级的游戏主机生出了这副嘴脸?是国家政策的限制?是畸形市场的影响?还是玩家们已经把这种极尽国产游戏特点之巅峰的未完工代码垃圾当做了游戏,是玩家们的纵容,释放了这些美其名曰做游戏的厂商们的禽兽行为?

  这一刻,我在思考,中国游戏到底怎么了?什么时候中国的游戏行业已经宽容到一个作坊、两个人、三个月,做出的一款四不像的游戏!都能够靠低俗营销、靠洗用户、靠病毒传播来赚钱?什么时候中国的游戏行业已经苛刻到让身为玩家的我,在想要找一款真正可玩的游戏时,只能对着电脑发呆!或是无奈点开那些曾经通关无数遍的经典单机游戏的尴尬?

  这一刻,我在思考,是选择让一个变异的PS4进入中国,然后再狠狠地打击一下中国玩家的情感比较好?还是想办法继续改变我们的游戏产业、改变我们的游戏、改变我们的国家之后,再让这些我们 梦寐以求的主机从容来到比较好。到底什么是正确?

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  2015年2月28日,国家新闻出版广电总局在其官方网站上新近公开了一批主机游戏通过审批的信息,包括PS4和Xbox One两大次世代主机上的总共9款作品。看到全部名单的一瞬间,我感觉再也不会爱了,毕竟一锅冷饭哪怕由最高级的厨师烹制出来,它依然还是冷饭。从产业角度来讲,在大陆只能炒冷饭的索尼与其贩卖情怀,倒不如完全地放下身段跟国产厂商合作,扯起PS4的虎皮,唱出拯救中国游戏的歌声,然后不顾一切地沦为中国游戏商们的赚钱工具罢。

  其实,连笔者也不明白,中国游戏是什么?或者,中国游戏的净土在哪里。在这里,笔者只是想通过一篇文章对自己所理解的中国游戏进行一次梳理、撇清,然后试图能够让我更加客观的发现问题 。落笔时,我发现我错了。无论如何,作为中国游戏行业的一分子,在这种令人扼腕的状况下,唯一能做的,也唯有流着眼泪过好自己的生活。

  相关阅读:索尼PS4在华终于开卖 但这里已不是金矿

文 / 康康

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