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yy1991 发表于 2015-4-14 11:50 这个模型的前提之一就是战斗过程战力保持不变,在理想的连续情况下,两种战力不同的战斗单位可以使用平方 ...
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crazyq 发表于 2015-4-14 12:17 你没明白,如果双方战斗力不一致,一边兽步,一边步兵,那么战斗力的差值不是2边人数的平方差。最终的公 ...
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dunn 发表于 2015-4-17 17:42 差不多的思路我们项目组实战过, 在仅有普通攻击的时候调得非常平衡
小花 发表于 2015-4-20 23:56 我觉得数值只是直观的表现 但是我如果是策划我会让游戏变的更加有趣些 我想让战斗变的浮动或者说有弹性点 ...
yy1991 发表于 2015-4-21 15:19 战斗不管怎么说就是一系列的数据结算而已 不考虑表现效果的话,你所说的加入随机变量是提高战斗趣味性的 ...
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