游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3066|回复: 3

[讨论] 写跑了题的文字(1)

[复制链接]

21

主题

148

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2005-7-21 01:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来拟了个题目想写点什么,不过驾驭这么长篇文字的能力显然还不足;所以先这样拿出来让大家给点指导意见吧。后面其实还写了些内容不过觉得意思表达的不是太好,所以先放了一部分。
     另,不知道写在这里是不是错了地方,不过策划前辈们文字功底自然足以指导偶了

     下面是正文:

    “假如你们不愿卑贱的活着,那么请站起来!让我们用血肉的躯体去直面死忘,英雄的埃美尔人,这将是我们为历史留下的咏叹!”这是一个 片断,我在这里借来表达对游戏行业的一种情绪。这些文字看上去很悲壮也有些无奈,可是却更多是坦然;因为我们不曾辜负自己,辜负梦想!

[center]自白[/center]

      人们喜欢用圈子来称呼从事某个行业的人,那么为什么叫圈子呢?当然是因为这些人站在圈子的外边他们根本不能了解也不能理解同业之间的种种了,所以他们道听途说,在一些没有操守的媒体蛊惑下张家长李家短的讨论着这个圈子。而游戏圈及他们的产品游戏则无疑是被无良媒体描绘得更是不堪的,于是韩国的兵营枪击事件的责任被推到了游戏上,于是美国因为袭警事件增多而制定法令禁止游戏中出现袭击警察场面,于是游戏成了所有无法解释、尴尬的犯罪及灰色事件的最好借口,于是游戏圈的从业者们也成了灰色的影子。这些一样勤劳的人们不能坦然在亲朋面前说自己从事的行业,因为有些目光让人很不自在;他们哪怕拿着一份不错的薪水有着优越的各种条件却依然在城市中单身,因为另一方的家长反对自己的孩子和一个“不务正业”的人交往;更为尴尬的是我们在替别人承受这些罪名,比如情商教育、比如单亲问题、比如青春躁动,林林总总一切困扰和无法解决的都成为了我们的罪名。那么我们假设以上的几个事件,换个场合:
   1、韩国的枪击事件,在虐待及心志不健全的作用下,即使那名士兵不玩游 戏也一样可能发生这件事情(比如去年的马同学事件,难道他也是因为游戏杀人的吗?),而恰巧这名士兵是个电子游戏玩家,那么请问一下各位有多少人没有玩过游戏呢?只要是一个正常的人他一定在他人生的某个时间里玩过游戏,无论是何种载体的游戏,其本身是没有对错的因为它只是应得欢乐或者一种体验(比如过家家,孩子们只是简单的模仿体验一种似是而非的感觉),所以游戏本身不该承受这个罪名。
   2、美国的袭警事件和游戏有多大关系?无论影视作品还是文学作品穷凶极恶的罪犯总是不会轻易俯首就擒的,那么这里面的袭警是否也起到了错误引导的作用呢?而把独这个罪名推给游戏,似乎有些强词夺理和过分滑稽了。如果究其原因,不过是枪械泛滥及执法方式等等诸多方面的因素了,如果需要替罪羔羊也不用找游戏吧。
   3、无论是发生在网吧的斗殴事件还是因为虚拟装备的纠纷导致的人命官司,不一定非要揪住事件的起因和地点来分析吧?首先假设在饭店口角而发生争斗难道就是饭菜的问题?再者把虚拟财产换成实体财产那么这样的官司一样会发生(当然虚拟财产无论是否有价值,起码它代表着一个作为个体的人在时间、精力乃至金钱等等实际消耗的存在和付出;那么无论对于不相干的个体是否存在价值,却对持有者具有重要的意义。假如有人偷了你前人留下的一块手表而这块手表对于别人只是一块手表的价值,而对于你其意义远大于实际价值,也就是说手表包含的意义对你有特殊的价值,那么你和偷表人之间的矛盾、摩擦极可能变成一场流血事件或者有更恶性的发展)。

如果你认可上面的假设,那么请给我们一点理解。


[center]游戏分级制度的必然[/center]
    首先,自白不是要为游戏辩解也不是在推卸游戏在某些事件方面的责任,因为目前的游戏市场确实有令人担忧的隐患,从意识形态到游戏内容上的复杂程度决定了游戏这个娱乐产品应该象电影一样被严格按级或年龄层段来介绍给不同的消费群体。这样可以解决目前家长及社会舆论与游戏业的矛盾,也可以减少因为生理及心理问题导致的极端事件发生,从而缓解各方的压力。

    其次,游戏可以被称作除学校教育、亲子教育、培训教育之外的第四教育模式,其有着不可推卸的义务和责任。肯定有朋友说这是笑话,游戏根本不能算是教育!哦?也许是我认知上的错误吧,不过我坚持。
狮虎等哺乳动物的捕食技巧很多都是通过幼年期的游戏的练就的。
欧美甚至国内许多幼儿园或者小学也通过游戏让懵懂的孩子学习一些日常生活的技能及常识,而这样游戏教育的效果远高于一些填鸭教育的效果;游戏中可以具体的感知事情而不是简单的通过文字或着画面凭空想象可以了解的,因为这样对于认知能力尚未成熟的孩子来说相当复杂。
国内外很多研究机构都曾研究过通过不同游戏中人们的表现发现其潜在的天赋和缺陷及特质,而这些发现甚至比通过其他测试方式得到的数据更准确、更能说明问题。
    既然游戏真的可以实施教育,甚至更好的达到教育的效果,那么请给我们为自己正名的机会,不要因为极端事件而让我们承担所有的罪名。在人们关注游戏产业之前,这个行业的一些人就已经开始纯粹教育游戏的研发了,也许其成果不尽如人意,但是认知上缺憾也是使其未能尽善尽美的一个原因吧!多数家长都不会买一套看上去不是教育软件的游戏吧,即使它有着教育的名字仍然被大多数人放弃了,你说是不是呢?所以人们和游戏行业应该互相去了解,不是作为对立的双方,而是通过与游戏从业者之间的沟通去达到期待的认知,从而为不同年龄段的孩子在兴趣、心理、人格等等方面做出更有针对性的游戏。
假如一个孩子沉迷与某款游戏那么作为家长的你是否检讨你在这件事情中的作用呢?(沉迷于游戏的孩子或多或少都有家庭管束度上的偏差,要么太严导致叛逆,要么太松导致放纵。有些则是父母不合甚至离异,或者是父母无暇顾及孩子过分忙碌。)也许是你家庭教育中的偏差让孩子在人格上出现了问题而导致了他自己渐渐想消耗年轻的人生。(有些家长总认为孩子学习好就可以一帆风顺,但是凡是看过几本伟人传记的人都会发现很多伟人曾经并不是学习最好的那些。于是学习最好的一些成了精英为那些少年时期赢得特殊人格的这一群服务,所以忽视了孩子少年人格父母才是毁掉孩子的人。)
你是否去尝试孩子为何会沉迷于这个游戏呢?你是否通过这个游戏找到这个吸引孩子的点去引导孩子的兴趣爱好呢?你是否只是简单的使用了家长的威严而强制孩子顺从你呢?当然,你真的这样做了,而且还做的很坦然;可是你从此失去了和孩子交流了机会,你把自己的孩子放在了与自己对立的方面,你忽略了他的存在的潜质,你让他在这个竞争激烈的社会失去了一个超越别人的机会,你……
[em5]

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2005-7-21 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:写跑了题的文字(1)

好文,,,楼猪加油,,继续

6

主题

382

帖子

384

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
384
发表于 2005-7-22 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:写跑了题的文字(1)

我们活在这个世界上,就要被社会所左右,最纯真的,那应该就是最可贵的东西。如果处理种种关系的能力不强,就很难适应社会。而所有这些都是社会的产物。

21

主题

148

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
 楼主| 发表于 2005-7-27 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:写跑了题的文字(1)

学着坚持,学着开始;无论怎样游戏都已经是我生命里的一个耀斑,哪怕将来它会黯然下去;我仍然会坚持在游戏行业里打拼,如果学要放弃所有我想我情愿如此。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-30 08:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表