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书是好书
不过不止是印刷错误还有作者偷懒
希望在下个版本中改正
第一章 BUG
15 页 定义全局变量 变量类型 和 变量名 没有分开
书上代码在执行时 作者忘了说 需要把 OpenGL 那个类在窗口注册后实例化
m_OpenGL = new OpenGL();
第二章 BUG
47页
当程序添加
glRotatef(r,1.0,1.0,1.0);
m_bsipic.Poinit();
时 程序执行是看不出效果 我不知道你为啥 书上要这样印?
当改成 调用Play()不屏蔽 glRotatef(r,1.0,1.0,1.0); 时 绘制的图形是全屏幕360度旋转,而你的例程却又比试这样写的,执行你的例程效果得到预期目标。
你还少写单精度 r 变量的定义 位置。 |
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