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『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

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发表于 2005-7-21 03:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要有游戏开发经验,最好有现成产品,产品界面要好,请联系我。

hanfly@gmail.com

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发表于 2005-7-21 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

我们有啊 QQ 398912126

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发表于 2005-7-27 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

可以联系我们
qq:320988
MSN:cherish@etang.com

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发表于 2005-7-29 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

怎么没有动静啊
各位合作商:

你们好!

我们是棋牌及休闲游戏的提供商。该类平台最大能支持上十万人同时在线。娱乐棋牌游戏其操作系统在同类游戏中表现非常成熟、稳定。除了拥有如今最流行的梭哈、升级、军棋、21点、俄罗斯方块、五子棋、找朋友、台球、象棋、拱猪、围棋、桥牌、斗地主等一系列棋牌游戏外,更开发了富有当地色彩的棋牌类游戏,同时我们还有相应的hompy社区平台,几者相结合必将使平台的整体趣味性大大的提高。
如今为了满足各地棋牌玩家和代理商的需要,我公司诚意寻找各地的棋牌运营合作伙伴,合作方式如下:
独立运营型:
1.        采用付费的方式开发。
2.        开发站点的所有权归贵公司。
合作运营型:
1、        游戏开发由我公司承担,相应的费用会有所下降。
2、        技术支持由我公司承担。
3、        利润按照运营分成计算。
如果要看成功的案例直接和我们联系。
只要你有合作意向,在当地拥有成熟的市场推广团队、相当的资金和完整的渠道,都可以与我们联系!

我们的联系方式是:
电话:021-64262717;021-27388466
      
手机:13991203828  小灵通:021-27388535
联系人:李先生;任先生
QQ:515081850  398912126(请标明身份和需求以便确认。)


###*** 征求棋牌游戏合作伙伴!!!***###  

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发表于 2005-7-30 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

棋牌、休闲游戏平台好比豆腐乳,当爽口的还行,真能赚到钱吗?怀疑。

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发表于 2005-8-2 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

你说的太笼统了能详细点吗 合作怎么合作 我的QQ 398912126

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发表于 2005-9-12 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: 『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

我们有一个分布式平台,可以支持大型网络游戏,有兴趣请进入网页:http://www.srplab.com看看,联系:support@srplab.com

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发表于 2005-9-19 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:『寻找合作团队』搭建棋牌、休闲游戏平台

游戏来源:自创
游戏名称:《象棋争霸》
游戏类型:Q版网络智力搞笑角色类网游。
游戏卖点:搞笑智力休闲网络游戏。
游戏背景:汉高元年(公元前206年)八月至5年(前202年)十二月,项羽、刘邦为争夺政权进行了一场大规模战争,将军们的战火彼此拉开
操作界面:
         类似于《梦幻西游》中的战斗场景,不过是有个大大的棋盘,所有的棋子都是站在棋盘上的,上面有战斗的将军、小兵等。按正规的中国象棋排棋子,棋子都是活生生的Q版人物、战马、大象、还有两个卡通的大炮,棋盘的两边留有吃掉棋子的存放位置,用来加油助威。
职业名称:
           象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅 (1)(Q版卡通人物) 、仕 (2) (Q版卡通人物)、相 (2)(丞相Q版卡通人物) 、车 (2)(厉害的Q版戴军帽的指挥官) 、马 (2)(可爱的动物马) 、炮 (2)(Q版卡通炮有眼睛等) 、兵 (5) (Q版卡通兵)
   黑方:将 (1)(Q版卡通人物) 、士 (2) (Q版卡通人物)、象 (2)(大象Q版卡通动物) 、车 (2)(厉害的Q版戴军帽的指挥官) 、马 (2)(可爱的动物马) 、炮 (2)(Q版卡通炮有眼睛等) 、卒 (5) (Q版卡通兵)

职业等级: 等级分和对应称号

  特级大师  >= 2600
   一级大师  >= 2400
   二级大师  >= 2200 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   三级大师  >= 2000 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   一级棋士  >= 1800 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   二级棋士  >= 1700 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   三级棋士  >= 1600 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   四级棋士  >= 1500 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   五级棋士  >= 1400 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   六级棋士  >= 1300 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   七级棋士  >= 1200 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   八级棋士  >= 1100 (又分1-9个阶段  用与过剧情)
   九级棋士  < 1100 (又分1-9个阶段  用与过剧情)

   无称号  下棋盘数小于30 盘
地图设定:
      在原有的棋盘上添加的各地的著名旅游胜地背景,可分为山东、河北、江苏等各省为单位。
GM设定  :人物(在不下棋时只显示将军或者帅一个人)在各省的出生地,游戏NPC,道具商店以及宠物店等。
货币    :棋币,可以买道具和宠物。(道具可以给小兵等佩带蓝增加个性:把包袱里的道具直接点给小兵等,还可以为战下去的棋子买小喇叭、小鼓等台下加油工具)
剧情(过职称):从无职称到九级棋士一阶段(达到一定的分数后)系统自动提示对话框“恭喜***啊,你可以进修九级九级棋士一阶段了,去找静惠大师去吧!”然后你找到静惠大师。“你来了啊~~听说你的战绩很不错啊~~!要升职称啊~恩 去抓条****鱼吧 嘘~!! 不要告诉别人啊:)”
                 点“好啊”,你就会获得一个鱼竿,拿去钓他要的鱼就是了。(钓到别的鱼可以卖的,找鱼贩卖了)
                 来到岸边就点一下鱼钩仍的位置,在那等就是了,不过的看着点票子。有了鱼就向岸上跑,吃力的拉着鱼(有的时候是鱼拉着你的,遇到大鱼的时候,有的时候你和鱼都冒汗,有的鱼还可怜巴巴的掉眼泪以次来换取你的同情,拉大鱼的时候拉不动了就卡 在那了,需要别人来帮忙一起拉)
                 找到他要的鱼以后就拿给他。他对你说“嘿嘿~~!!你真厉害啊,准备好了过职称了吗?”点“是”进入另一个棋盘,里面只有一个动物(怪物),棋盘上的你排的好好的。这时候只有五个小兵可以支配,点小兵把动物打败就可以了(这个时候的小兵是有技能的,在一盘棋下完并赢后小兵就有可能获得技能奖励)
                 小兵的技能也是随机的,有可能是小兵跑过去拌个鬼脸把动物吓晕(吓不运的话小兵就要挨动物的巴掌了),还有可能上一直接上去砍(同样砍不晕的话也要挨巴掌的),还可以使用其他的搞笑技能来使动物的抵抗力下降,抵抗力没有了你就赢了。赢了就过了职称。
对战    :在随机出现过着自己规定的场景中下棋,标准的中国象棋排兵布阵,不同的在于棋子不是干巴巴的圆子棋子,而是活生生的Q版卡通人物。吃棋的动作很快,这样不至于失去下棋的兴趣和思路。搞笑的吃棋,快速的行动不失乐趣。

    小兵吃棋:(小兵有的拿刀 什么也不拿)没有事时在原地做着固定的动作(不招摇,不引人注意的),吃棋时,用脚把其他的踹下去或者用刀把对方打到加油的地方去。这时候小兵就在原地“呵呵”笑或者自己练一下武功来祝贺,而打下去的在加油台上的就会留有“兵”字以证明是兵所伤。
   
    炮吃棋  : 卡通版的大炮吃棋也豪不示弱,吃棋时会发出一个炮弹,炮跟着炮弹飞奔到目标位置把目标炸黑黑炸飞到加油台,吃掉的棋子黑黑的在加油台上。
    车吃棋  :“忍者杀手”样的车最厉害能瞬间把对方打到加油台上去,留给对方身上一个“车”字。
    马吃棋  :“战马”吃棋时用马蹄踢,用马嘴咬,用后退蹬一下就让吃的棋子下台的。吃掉后在身上留一个马尾巴组成的叉号。
    象吃棋  :笨笨的Q版象吃棋时用象腿像踢足球一样把吃掉的棋子踢下去,吃掉后留有一个象牙组成的叉。
门派系统    :进入游戏时可以选择门派,以省为一派。每个省设一到三个小派用来设定掌门,用来和其他的省的门派挑战棋艺,赢取威望值。找NPC就可以申请挑战了。


附录:   游戏规则
如何玩

自己和对方轮流操作各自棋子尽量吃对方棋子

如何赢

给对方将死

-- 详细规则、胜负判定方法

一、 认识棋盘和棋子:

1 、棋盘

  棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2 、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
   黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。





二、 走棋和吃子

1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2 、 各种棋子的走法

· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。

· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。

· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。

· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3 、 吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

三、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。

四、胜、负、和

1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

· 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;

· 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

· 自己宣布认输。

· 一方长将不变,长将一方算输。

2 、出现以下情况,算和局:

· 一方轮走时,提议作和,对方同意;

· 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。

五、时间设定

  为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
   在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。

  第一时限:表示第一个时间限制
   第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数

  第二时限:表示第二个时间限制
   第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数

  第二时限以后均按第二时限的要求进行。

  时限以分钟表示,从 0--180 分
   步数从 0-999

-- 术语介绍

 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为 " 将军 " 。

 (二)应将:被 " 将军 " 的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

1 、吃掉对方进行 " 将军 " 的棋子。

2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。

3 、用自已的棋子置于对方 " 将军 " 的棋子和自已帅(将)之间,俗称 " 垫将 " 。

4 、遇到对方炮 " 将军 " 时,除以上 " 应将 " 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马 " 将军 " 时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

 (三)将死:如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算 " 将死 " 。

 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被 " 将军 " 却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。

 (五)河界线:构成河界的两条横线。

 (六)巡河:一方棋子在已方 " 河界线 " 上时,称为 " 巡河 " 。

 (七)骑河:一方棋子在对方 " 河界线 " 上时,称为 " 骑河 " 。

 (八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用 " 五 " (红方)或 "5" (黑方)来代表。

 (九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用 " 四 " 、 " 六 " (红方)或 "4" 、 "6" (黑方)来代表。

 (十)兵行线(卒行线):棋盘中 " 河界线 " 下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是 " 九宫 " 的顶线,故得名。

 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

 (十三)对局:双方下棋称 " 对局 " ,弈叫 " 对弈 " 。

 (十四)全局:指对局的全部过程。包括 " 开局 " 、 " 中局 " 、 " 残局 " 三个阶段。

 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 " 先手 " 、 " 后手 " 、 " 优势 " 、 " 平稳 " 、 " 对攻 " 、 " 复杂 " 、 " 均势 " 等等。

 (十六)起着:开局第一着。

 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称 " 胜势 " 。

 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为 " 胜定 " 。

 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称 " 绝杀 " 。

 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称 " 羊角士 " 、是防守的一种方法。

 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称 " 单缺士(仕) " 。

 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。

 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
    QQ:33487168                     :)
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