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大型网络游戏《武侠时代》策划草案
本游戏定位为网络ARPG(动作角色扮演游戏)。游戏背景为公元1333年元顺帝妥欢帖睦耳即位期间。时南宋灭国已远,南宋遗老的抵抗力量大大衰弱,而中原武林在元朝铁碗统治下自发组织起义军同元朝对抗。时中原武林大体分为南派、北派及魔教三只势力,其中南北两派势力较强,魔教较弱。南北两派实力相若,并为统一武林互相争 斗,魔教偏居西域及少涉足中原。
玩家在创建人物的时候选择南派或北派其中一只,并为其统一武林大业服务。
游戏特点:
一、 本游戏采取玩家分级制度,将玩家分为:普通玩家、半职业玩家、职业玩家三类。同时游戏操作系统也进行相应的分类,分为普通玩家模式、半职业玩家模式和职业玩家模式。
二、 真正的虚拟社会。由于将玩家分类,职业玩家和半职业玩家则分离出来代替普通网络游戏中的NPC人物登场,使得游戏虚拟社会更趋向于真实完美。
三、 特殊的魔教设定系统。魔教在游戏中的作用实际上是平衡南北两派,由于魔教地位的特殊性,所以魔教成员的由具有较强PK能力的半职业玩家组成,成员由特殊方式产生。
四、 特殊战争模式。在南北两派的斗争中将采取特殊的战斗系统,由半职业玩家采取专门的操作系统进行战斗指挥,由职业玩家策划战役,形成至上而下的军事化指挥系统。使得战争更加真实,更加惊心动魄,更加完美。
五、 PK合法化。由于特殊战争模式的存在,需要提高广大玩家的PK能力,所以将PK合法化而采取专门场所有限制PK和专门的赏金制度惩戒恶意PK。
六、 多元化的职业系统。由于战争和PK的需要,玩家必须大幅度提升自身装备,各种不同属性的装备需求大大增加使得非战斗职业也同样重要,专门制造各种装备的职业相应而生,使得整个虚拟社会更加真实完善。
游戏系统优点:
一、 南北两派的斗争在魔教的平衡下具有持久性和激烈性,可以有效刺激玩家游戏的兴趣,并且由南北两派的斗争使得玩家产生出强烈的归属感全情投入游戏中。
二、 特殊的战争模式需要大批操作能力较高的玩家参与,通过游戏的竞争提高了玩家参与游戏的热情和荣誉感,并且通过南北两派的战争的检验使整个游戏系统达到由竞争提高玩家水平,反过来又由玩家水平的提高促进游戏激烈程度和可玩性的良性循环。
三、 特殊的魔教成员组成和享受的待遇必将使魔教成为极受欢迎和享有很高荣誉的职业,从而有利于魔教玩家自发维护魔教利益而维护游戏平衡性,使得游戏更加具有不可预知性和游戏突发事件发生率,增加游戏耐玩度。
四、 本游戏的几大特点使其从根本上区别于其他网络游戏,由于其更加具有开放性,给玩家以更多自主的权利,更强的虚拟社会归属感必定使得游戏更加有活力。
游戏特点实现及细节讨论:
一、玩家分级制度。普通玩家即通过点券游戏的一般玩家。半职业玩家即享受免费游戏并且视表现给予奖励的玩家。职业玩家即进行游戏中战役策划、高级战斗指挥的及少部分玩家,在游戏中扮演地位极高的NPC人物。
二、相应玩家的操作系统。普通玩家操作系统类似《传奇》等传统网络游戏。半职业玩家操作系统采取类似即时战略游戏操作系统如《星际争霸》。职业玩家操作系统则类似于军事指挥系统。(建议职业玩家中高级指挥员和战役策划由相关人员担任)
三、PK合法化。专门地点有限制PK采取专门地点(演武场),PK后胜利者获得一定数量经验值和金钱,而败方不损失物品仅损失金钱和经验值(少量)。非法PK指在非专门场地外的PK,胜者将被判谋杀,一定时间内无法入城,无法交易。败者丢失身上物品。非法PK杀死一定数量人后将被上版通缉。PK中将无法存盘,被PK对象若不还手则可存盘逃走,若还手则同视为PK者,但胜利不会被宣判。
四、非法PK杀死一定数量人后魔教会派高手与之比武,胜利则可以选择加入魔教,拒绝则成为强盗或游侠,若失败则人物生命结束。成为魔教成员后有较高几会成为半职业玩家,享受免费游戏。
五、即时操作系统战场指挥实现。玩家创建人物时选择出生地,战争时由玩家报名系统选择相当级数玩家调度往前线作战(调度过程需要相当时间)。战斗前发一定数量战斗必需品,战斗时不允许存盘或使用传送卷轴。战斗时战斗指挥员(半职业玩家)使用即时操作系统发出指令,玩家在指令下行动但由一定自由行动范围,比如指挥员使用A键自动攻击,则队员自动开始行动到指定地点,若半路遇敌则自动开始攻击,同时队员可在规定范围内展开攻击,但不能脱离战区,指挥员则根据战场情况调度人员和进行微操作。
六、多元化职业系统。玩家职业大体分为战士和工匠两类。战士包括剑士、法师、雇佣兵等;工匠包括铁匠、裁缝、医师等。(南北职业各不相同)工匠生产耗费金钱、物质和精力,产品质量品质跟工匠等级、手艺(技能点分配)和现场锻造技术有关,工匠可在能力范围内配置物品属性,如普通刀攻防具为5,工匠可将其调整为9攻1防,以适宜不同玩家需要。
七、玩家的荣誉。玩家参加战争根据参加战斗次数,杀敌数等情况给以奖金、高级装备和勋章纪念品等奖励。如刻有名字的战刀、在名字前冠以称号等等。
八、关于强盗或游侠。成为强盗或游侠后,重生地随机分配到原所在城市附近强盗窟,不可以进入城市交易(强盗间可以)。可申请成立帮派,并面临南北两派的讨伐,若得到南派或北派最高统帅的许可,可以被招安成为雇佣兵。
九、关于叛徒。若玩家得到对方高级统帅的邀请,可以叛逃到对方,但将面临电脑高等级NPC人物的追杀。
十、关于行会。允许行会存在,但行会间属于正当竞争模式,若出现矛盾可以限制PK方式解决,或接受统帅仲裁。在得到80%会员同意后可集体叛逃。
十一、 玩家任务。任务分为电脑分配和玩家赏金了两类。电脑任务包括追捕通缉犯、寻找物品参加战争等。玩家赏金则是指由玩家出超过一定数量的金币(超过上版下限)通过电脑公告牌发出任务,其他玩家完成任务后通过电脑收取奖金。但玩家任务不包括刺杀和平公民。
十二、 考虑到玩家参加战争需要跨服务器转移资料,以及战争的经常性和持久性,建议专门设立战场专用服务器,玩家征召入伍后自动或自由申请转移资料。因为特殊任务需要非征召入伍玩家也可以申请资料转移。南北两方地图相对是开放的,可以徒步穿行也可以在服务器间选择城市转移资料。若徒步穿行,存盘后自动保存资料。
十三、 战场服务器地图系统。战场地图选择以南北交界地区地图,只允许少量玩家选择以该地为出生地。战场地图地形选择的原则是:
1. 保存地形的多样化,立体化,以及方便在半职业玩家操作系统上表现的特点。
2. 尽量减少树木对普通玩家战斗的影响,例如淡化阴影等。
可以说我是因为这个案子萌发作游戏念头的,转眼三年过去,回望着三年走过的路,感慨万千。我很庆幸,我仍有梦想,也有和这个梦想匹配的野心,我很庆幸自己已经在路上。
附2002年给众多游戏公司求职的简历。 |
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