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[原创] 求证---以水浒梁山背景的TD单机游戏前景怎么样?

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发表于 2015-4-12 03:44:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2015-4-12 04:10 编辑

求证---以水浒梁山背景的TD单机游戏怎么样?

声明:如有人能看上本帖创意,不胜荣幸

开发理由:TD游戏最近环境还算不错,有植物大战僵尸的成功先例,也有其他类型TD小火的游戏,
3D的兽人必须死等都证明了此类游戏的开发背景。
交以水浒梁山知名度不错,加上0成本背景,可以开发一个中等成本的单机游戏。



日志:本作想法是开发一款3D,TD塔防游戏,成本中等,500万上下(根据开发要求可上下),1000万以下。


无标题.png

如图,这就是游戏主场景,游戏很简单,3道关卡,水防,陆防1~2。

玩家只需要在上面设置路障,箭塔等防御一波一波进攻的敌人就行了。


水防有:芦苇(减速),暗礁,锁链等


陆防不用多说了,箭塔,栅栏,城门之类的反正该有的都有。


1.png

发展界面就是如此了。



工厂里面升级塔防,酒馆召集好汉,聚义厅里编辑好汉装备技能等,兵营里建造士兵-----各种箭塔据点需要士兵驻守,据点因为敌人的进攻,会不断的损失士兵,要及时补充。



出口:这里设想的出口,是可以下山这么个东西,参考水浒燕青打擂和大航海里面的游戏设定,这个大致为游戏奇遇系统

例:我方玩家派出某将领下山------这个玩法主要参考大航海的奇遇模式,可以遇到祭祀,市场,英雄等等事件吧,获得增益--装备,减益---丢失属性等。






总之,简单来说就是如此了

除了发展界面,如果游戏本身想开发出更出色的游戏,可以在防守过程中增加单挑事件/下山出兵等。


本作重点说明的是----既然是TD游戏,而且是如此的话,战斗TD界面,不应该拘泥于古板的形式,比如---古代箭塔什么样什么样,应该参考植物大战僵尸那种,塑造丰富多彩的防御系统。

当然了,如果非常丰富多彩,那么做出卡通背景的就行了。。

但是本人不太习惯卡通的,还是习惯古典的,那么问题来了,你做成古典的,说通俗一点--也就不能恶搞了,所以战斗系统感觉能玩出花样也有限,反正很头疼。

游戏想做出特色来,非常简单,有钱,有足够的开发成本就行了。:funk:

比如我说的塔防系统,这里的塔防,都需要将领和士兵驻守。 稍微一想都是点子。

如:驻守的士兵受士气影响,不同的将领带领的驻守士兵,有不同的加成---防御,攻击,特性。
打败的士兵和将领,可以招降---但是影响梁山的将领,简单举例,如---招降高球上山,武松,林冲会离开梁山等等这些设定。


另外还有 出口设定为的奇遇系统等,上面只是简单一说,派什么属性的将领下山---智力,武力,统御等等,都可以影响下山的效果,因为下山有战斗,赌博,招降等等不同的任务吧,总之,就是如此

最后忘了说了,游戏怎么跟水浒这个故事,有很好的链接呢?

上面已经说了,战斗就是战斗,他跟剧情半天关系都没,战斗过程,就是一波一波的难度不断增加关卡,敌人的不断进攻而已。

体现水浒的剧情,可以都放在奇遇系统里面,另外建设系统里面的酒馆,也有少数剧情,总之---可以让玩家通过这些,体验水浒本身英雄人物故事这些东西




最后又想了一下---除了上面我说的特色,猛一看,这个游戏还是没啥特色---

就是有点特点,又不足的感觉-----就是这么做,显然一款中庸之作----我可不想沦为凡人修仙传那种货色

所以想了一下,还是从梁山好汉上下手

不同的好汉:需要不同的手段留住他们,比如时迁---需要大量的奖金发给,他贪么。

卢俊义:需要建设,升级某些建筑---比如聚义厅的升级。

石秀:驻守的地方不能招降敌人,全部杀掉。

简单一句话:植物大战僵尸里面主要的特色特性,就是塔防本身,而此款游戏想做出彩来,可以放到培养将领这个系统上面来,如果,本身也学植物大战僵尸做塔防,也就是上面说的,沦为中庸之作也就大概不可避免了。




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论坛元老

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发表于 2015-4-12 11:06:58 | 显示全部楼层
水浒反动难过审,过了就行。
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