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[讨论] 本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大家

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发表于 2005-7-21 23:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名字想不出来。。。。
一.本游戏的世界结构划分。
本游戏构建的世界是一个魔幻的世界,简单得说,这个世界主要是围绕水晶和灵魂这两个事物,这个世界生物的生命全部都有自己得灵魂,灵魂是这个世界所有生物生命的源泉。本来在这个世界上生活着三大种族,分别是人类,精灵,兽人.最初,这三大种族和睦得生活在一个大陆上.他们在这块大陆上采集水晶来作为他们生活的能源和生产的材料.因此水晶是这个世界能源的源头.而整个世界生物(也包括一些特殊的生物,比如出生在水晶中的水晶灵)的灵魂都是来之这个世界得母体,而且整个母体就是一个硕大的灵魂体,世界所有生物死亡时,灵魂都要回归到母体那里,而同时母体也会分出一定能量得灵魂进入到这个世界,由此一个生物便就此诞生.整个世界就是这样平衡得轮回发展.因而所有生物得生命都和母体息息相关.然而和平的日子总不会长久.不知从哪一天起,这个世界的生物在野外不时的发生意外死亡,而死亡候生物的灵魂并没有回归到母体.当母体还没察觉时,一个黑暗势力已经利用这些意外死亡的生物灵魂的能量而悄然兴起,黑暗势力就是利用在生物在意外死亡后获取他们的灵魂而慢慢的扩张.当然这些意外死亡也是黑暗势力策划的.黑暗势力获取灵魂数量越多,势力也就越发的强大.在黑暗势力扩张的过程中,兽人部落和一部分的精灵为了自身的安全以及获得更加强大的力量而出卖灵魂背叛了母体.在失去一定数量的灵魂后,母体从沉睡中醒来,因为她不得不开始反抗.于是一场规模最大的战争在这个世界爆发了.经过漫长的战争时期,母体终于获得了胜利.在战争中,母体的一些灵魂能量被洒落在很多的水晶里面,从而使一些水晶中生长出一些特殊的生物,后来居民都叫这些生物为水晶灵.然而这块大陆却被战争的硝烟分成了三个板块.战败的黑暗势力被母体封印在板块最小的大陆密林深处,而幸存下来的原居民生活在板块最大的大陆上.战争结束后,母体原谅了那群背叛过他们的人群重新入进沉睡,并且继续为这个世界的生物提供灵魂.而忠于母体的种族却容忍不了那群背叛者,而把他们流放到第二大板块的大陆上,并且不允许这群被流放者踏入他们的领域半步.就这样,这两群不同命运的群体在这个世界上建立起了两个国度,一个是忠于母体的种族人群建立的A国度,一个使曾经背叛过母体的种族人群建立的B国度,其中B国度中的精灵经过漫长的时间已经演变成不同于以前的新种族-------黑暗精灵.以上就是这个游戏的基本的世界观,我觉得采用虚幻的背景能够让玩家更加轻松的进行游戏.
职业系统:本游戏的职业分成两个系,一个时战斗系,一个是生产系,而战斗系就是纯战斗系,让玩家全新投入战斗,无需考虑其他生产的事情,而生产系的玩家就全新投入生产,无需考虑人物等级和战斗的事情.战斗系的职业只能学习战斗技能,不能学习生产技能,生产系反之也然.这样的好处石可以让玩家全心的投入到自己喜欢的角色中去,而且还可以加强玩家之间的互动,战斗系离不开生产系,而生产系离不开战斗系.战斗系的玩家控制了整个游戏的战局形势.而生产系的玩家测控制着整个游戏的经济.这些就是本游戏职业的基本形势.
  种族:人类,精灵,黑暗精灵,兽人。
人类:人类是利用工具的好手,在战斗和生产中,人类能够最熟练的使用战斗工具和生产工具。在游戏中体现,人类战斗系的职业能够更加快速提高武器熟练度。人类生产系的职业也能快速提高生产技能。并且相同时间里生产的产品数量也要稍微快于其他种族。
精灵:精灵都是善于利用精神力,在战斗和生产方面和人类又有不同之处。在游戏中的体现,精灵种族的战斗系在攻击的命中方面强于其他种族,而且魔法抵御要比其他种族强。
兽人:兽人和人类相似,但是武器熟练速度要稍慢于人类,但是攻击强度要高于人类。
黑暗精灵:相似与精灵,因为他们本身就是又精灵演变而来的。但是黑暗精灵在魔法能力上强于精灵,但是魔法的命中却不如黑暗精灵。
   战斗系职业:战士   法师    猎人   
战士:是一种近战型的战斗系职业。也是物理攻击最高的职业。
战士的武器:可用的武器类别包括剑,刀,斧三大类别。剑的速度最快,刀的伤害面积最广。斧的伤害最大。
战士的技能:分为武器,防御两大类别。
修炼不同的技能就是不同类型的战士。
武器技能:主要就是可以提高武器的伤害度,可以双手拿武器,并且可以用武器撕裂对方的身体,造成连续伤害等。
防御技能:主要是提高护甲的防御,可以在在护甲的耐力达到0时还能一直保持一定的防御数值,可以使双手使用盾来提高防御等。
猎人:猎人是一种利用远程武器攻击的职业。但是猎人不仅仅只会使用远程武器,还能降服怪兽帮助自己进行战斗。在游戏中,玩家能够随时释放怪兽,并重新抓取新的。
猎人的武器:可用的武器为弓,飞刀。弓威力大,但是速度方面却及不上飞刀。
猎人的技能:分为射击,驯养两大类别。
射击技能:主要是提高弓和飞刀的准确度和伤害度。并且还能同时射击多个目标等。
驯养技能:主要是提高猎人降服怪兽的能力,并且能够提高怪兽的战斗能力等。
法师:是唯一利用魔法进行攻击的职业 。
法师的武器:魔杖,但是魔杖又分为火属性,冰属性,奥义属性三大属性的法仗。
法师的技能:主要分为火,冰,奥义三大类别。
火系技能:就是利用火元素进行魔法攻。击
冰系技能:利用冰元素进行魔法攻击。
奥系技能:利用法师本身的魔法能量进行魔法攻击。
   生产系职业:铁匠,采集人,灵魂医生。生产系有一明显和战斗系不同的特征就是,没有人物等级这个数值。只有技能等级,不同技能等级都有不同的称号。生产系的职业完全不需要外出战斗,只需要做买卖,制造,加工,采集材料等工作。
     铁匠:是制造武器,防具的职业,同时也负责把各种带有属性的智者水晶溶于武器和防具之中。
铁匠的技能:分为武器铸造,防具铸造两大类。
武器铸造技能:打造武器,修理武器,并把智者水晶溶于武器之中。修炼这个技能便有武器铸造学徒,武器铸造师,武器铸造大师以及武器铸造天师的称号。同时技能等级越高,溶于智者水晶时丢失水晶属性的可能性就越低,也就是说如果你得到一个非常完美的智能水晶,最好让铸造天师去溶于装备中。
防具铸造技能:打造防具,修理防具并把智者水晶溶于防具之中。称号和武器铸造是一样的。
采集人:外出采集材料的职业,由于打造,修理武器都要消耗水晶和木材。采集人就是采集水晶,木材,草药,并且提炼。水晶还分许多类别。有纯水晶,不带任何属性的,维修装备就需要这样的水晶,如果没有纯水晶维修装备,装备的耐力植就会减少。有增加任务属性点的,比如增加力量,敏捷,智力。采集人还有最重要的用途,就是挖掘水晶中的水晶灵(后面会提到水晶灵)。
采集人的技能:采集,提炼。
采集技能:采集水晶,木材,草药(其中不同草药的采集地点坐标不同)的技能。这个技能等级越高,采集的成功率就越高。修炼这个技能的称号为采集学徒,采集师,采集大师,采集天师。
提炼技能:是将采集回来的水晶进行提炼,这个技能等级越高,提炼出来的带属性的水晶所带的属性就会越高,木材的材质就越好,比如增加敏捷越高。而木材和草药无需提炼。修炼这个职业所得的称号为:提炼学徒,采集师,采集大师,采集天师。
灵魂医生:这个是和本游戏一个特色相联系的职业,就是灵魂系统。每个战斗系都有灵魂,反映出来的就是灵魂数值。在战斗中受伤或着死亡,灵魂数值就会受损,灵魂医生不但可以治疗体力,还能修复灵魂数值。(后面还会详细说明本游戏的特色灵魂系统)除此之外,灵魂医生还可以把采集人采集回来的草药加工做成药丸。
灵魂医生技能:治疗,药材。
治疗技能:是治疗玩家体力魔法,还有灵魂数值,等级越高,治疗成功率越大,治疗的效果也越好,学徒治疗时会出现失误现象,比如体力,魔法,灵魂数值不升反降。学这个技能得到的称号是治疗学员,治疗师,治疗大师,治疗天师。
药材技能:是加工药丸的技能,可以根据不同的草药加工成不同的药丸,等级越高,加工的成功率越大,药丸的效果也越好,修炼这个技能可以得到称号为药材学员,药材师,药材大师,药材天师。
  
二.本游戏的经济体系。
由于本游戏在注重战斗方面的同时也十分注重生产方面的可玩性,生产系的职业也很丰富,这也给经济体系带来更加复杂的因素。由于本游戏在外面打怪练级不会爆装备,装备全部靠生产系玩家制造。这在一定程度上让战斗系的职业失去一点奋斗的目标,但是加强了战斗系和生产系的依赖性,加强玩家的互动。可以形成具有规模的游戏虚拟市场。游戏里所有的生产系成员都可以成立生产工会,组成采集生产一条龙的生产线。然后不同上产工会可以互相竞争,压制价格,又或者推出高品质的产品。让整个游戏里的虚拟市场活跃起来。
三.游戏的特色
     灵魂系统:在这个游戏里,所有战斗系的玩家都有个灵魂,在游戏里表现出来的就是灵魂数值,在玩家打怪升级时,获得的属性点数,要不加到基本属性上,就是力量,敏捷,智力这些数值上,要不就加到灵魂数值上,灵魂数值越大,所能领悟的技能也就越多。当然,在外面打怪是,总有伤亡的时候,这个时候灵魂数值就会丢失。但是只是暂时的丢失,可以到灵魂医生那去治疗。但是每个职业的技能使用都要消耗魔法值,但是所有技能还有灵魂数值限制的,在使用技能虽然只消耗魔法,不会消耗灵魂数值。当你的灵魂数值是技能释放的保障。当你的灵魂数值低于技能所要求的数值时,就算你的魔法值是满的,这个技能也就无法使用,只有等你治疗后才能使用。当你的灵魂数值减少到二分之一时,你得攻击速度和移动速度会减慢,而且打同样的怪将获得更少的经验值。当你的灵魂数值减少到五分之一时你的灵魂就无法承受你的身体,如果这时你不治疗,还在野外行动,就会永久损失你的灵魂数值的最大值,这样你只能在下次升级后在用点数把灵魂数值的加上去(也可以考虑加入灵魂医生的特殊治疗技能,但是治疗费用十分昂贵)。还有一点就是有些特殊的怪物攻击你时,你不会掉血,而是直接丢失灵魂数值。这样的怪物是直接吞噬灵魂的,遇到这样的怪物要不就是买有抗吞噬的装备,要不就是吃灵魂医生制造的药丸,但是这两个物品都不是100%的抗吞噬,而是把吞噬的百分比减少而已。还有一点要注意,就是你丢失灵魂数值时,黑暗势力就获得一分的能量。当这种能量达到一定数量时,黑暗势力就会对两个国度发起攻城,这就和国战有很大关系了。
    宠物系统:前面提过这个游戏世界里还有一种特殊的生物,水晶灵,它是在水晶中出生的,是由采集人挖掘出来,如果想要养个水晶灵,就要找采集人买。当然,还需要买它们的食物-----带属性的水晶。喂养水晶灵不同的水晶就会长成不同类型的水晶灵。记住,水晶灵这样的宠物不会帮主人直接攻击敌人。它总是漂浮在主人的肩头上空,并在主人攻击或者被攻击时会积累能量,能量满后就会根据不同类型的属性发动必杀,有全体加血,有全体攻击,有全体冻结,有全体恢复灵魂数值等,什么属性的水晶灵值钱就全看玩家自己的需求了。
四.战争体系
     现在网络游戏的主要成分就是战斗了,本游戏的战斗属于ARPG形式。前面说过,在打怪练级或者打BOSS不会爆装备,但是会爆一种特殊的水晶,智者水晶。他的重要性不亚于其他网游的装备,因为它们可以给你的装备增加许多有用的属性(注意,要注意智者水晶和采集人采集的水晶的区别,智者水晶带的属性是魔法类的,比如加抗火,抗冰,抗奥,偷取生命,偷取魔法,抗吞噬灵魂数值,给武器增加火伤害,冰伤害,奥伤害,甚至可以夺取别的玩家灵魂数值等。而采集人采集的水晶带的属性是只加人物基本属性点,比如加力量,敏捷,智力等)。这里要提出法师的战斗方式有点特别,在人类这个国度的法师是利用这个世界的元素攻击,比如用火属性魔法,就会出现一个范围图表,如果这个范围图表内的地图上没有火,那么威力将大减,冰属性的魔法也一样,需要地图上有水,比如河流,水塘之类的,否则威力也大减。但是奥义除外,因为奥义是法师本身的魔力,不需要地图上的元素。而和兽人一个国度的法师在没有这些元素时也可以发挥这些元素魔法的威力,但是代价就是要燃烧他们自身的灵魂数值。所以在不是十分必要的情况下要尽量少用。在野外战斗,完结可以组成队伍,一个队伍的最大人数是5人。为了提高玩家组队的积极性,可以设置任务共享,只要一完家接受任务,然后共享给全队的玩家。而完成任务整个队伍的每个成员都有经验值和奖励物品。同时组队打怪得到的经验值将是个人打怪的105%。组队还有一个作用,就是队长可以通过队员的同意,然后把重要的人物所损失的灵魂数值平分到全队每个人身上,这样可以在一定程度上保证一些正要角色能够不在灵魂数值过少的情况下继续使用技能和战斗。在这个世界里,所有玩家都可以成立工会,而工会有两种性质,一种是战争性质的工会,一种是生产性质的。战斗系的玩家只能加入战斗性质的工会。生产系的玩家也只能加入生产性质的工会。建立工会需要满足一些条件,比如开创工会的最少人数。工会开创人的最少等级,还有资金等等。还要定期开展工会竞争的一系列活动。还有战斗工会可以和生产工会合作可以展开业务上的合作。
PK:PK是网游不可少的部分,本游戏PK分几种,单P,工会战争,国战,还有进行的个人PK大赛。
单P:就是个人对个人,但是需要邀请比试,是一种个人与个人之间的切磋。如果进行强行攻击,将给于灵魂数值减少的惩罚。
工会战争:就是不同工会进行的战争,工会战争前先要到系统处申请,然后参加战争的工会到系统处登记,然后系统会给出地点让登记的工会去指定的地点去解决自身的恩怨。
国战:在前面介绍这个世界时表明了这个世界有两个国度,那就当然少不了国战。而且还有被封印的黑暗势力,这里就和本游戏的特色灵魂系统有关了。前面也介绍了,黑暗势力是靠玩家控制任务的灵魂而生存,也就是说,在两国开战时,站死的玩家数目越多,丢失的灵魂数值也越多,而这些灵魂的一部分被黑暗势力所吞噬。国战是丢失灵魂数值最多的战争,也是黑暗势力能量增强最大的时候,当增大到一定数值,黑暗势力就会向两个国度发起怪物攻城战,这时也就是两个国度唯一合作过关的时候,合力击退黑暗势力。也就是说当两国要开战时,也要考虑一下黑暗势力的能量数值。
任务系统:本游戏除了系统自带的任务外,还能让玩家自己建立任务,比如某些玩家想要做成什么事,但是自己无法做到,就可以到NPC那登记自己的要求和付出的报酬,其他玩家就可以帮登记者完成任务。完成任务的玩家除了可以拿到玩家给的报酬外,还能得到系统给于的一定的报酬,并且还能增加声望。声望越高,以后完成玩家的任务时得到的系统报酬也就越高。以后还能开发声望的其他功能。

五.本游戏面向的群体
  本人觉得,这款游戏适合15岁到35岁喜欢魔幻主题世界的玩家,也同样适合那些刚接触网游的玩家,适合男女性别玩家,这款游戏的游戏世界观轻松,自在,是幻想世界,比那些采用真实历史背景的网游要自在多。


(后话:我自己写完后,都不知道写些什么了,我连写策划案的格式都不知道,就这么乱写下来了,我知道这个很难看,很粗糙,很简陋,很幼稚,很好笑。但是这是我第一次动笔写出来的,如果让大家口味不好,我就先说对不起了。。。。)
  

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发表于 2005-7-22 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大

没有看懂,具体操作这些都搞不懂,游戏的背景、人物设定很像天堂II,灵魂就像很多游戏的智力,水晶是一个变形的宠物系统,如是而已。

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发表于 2005-7-22 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大

没什么心情看下去呀

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发表于 2005-7-22 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大

本来在这个世界上生活着四大种族,分别是人类,精灵,兽人.最初,这三大种族和睦得生活在一个大陆上

三还是四?这是个问题..

黑暗精灵在魔法能力上强于精灵,但是魔法的精准却不如黑暗精灵。

看起来真是混乱....

另外,楼主你写的东西

不难看,不粗糙,不简陋,不幼稚,不好笑。

稍显混乱而已

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发表于 2005-7-22 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大

看不懂,好乱呀,没有特色

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 楼主| 发表于 2005-7-22 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大

我又修改了一部分,还加入了灵魂系统的一些内容。。。。。。。
我也觉的自己写的很乱。。还有很多名字都没想好,主要是我不知道怎么把大脑想的东西组织好然后很好的表达出来。哎,看来我的表达能了和想像力跟个位大哥相差太多了,小弟以后还要向你们学习很多东西啊

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 楼主| 发表于 2005-7-22 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希

Ego: Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大家看看

本来在这个世界上生活着四大种族,分别是人类,精灵,兽人.最初,这三大种族和睦得生活在一个大陆上

三还是四...

谢谢大哥安慰我。。。你提出的我修改了,还有那个精准我改成命中了。。。这样好理解些。。还是我的表达能力太差了。。。。。我觉得我写策划时想到什么就写什么,没有一点规划,有点想随写本。。。。。。。。 [em10]

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发表于 2005-7-22 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大

真正项目中的策划案一定要清楚准确,尽量避免让人搞不清楚
不然程序、美术怎么按照策划案去制作?
很多东西在实际操作的时候要落实到详细到每一个操作(比如使用那些功能键),造成什么影响(反映出来的功能),使用这个操作的前提条件和需要注意的冲突联系

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发表于 2005-7-22 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大

其实我在玩魔兽世界的时候就在想,如果能只选种族,然后把天赋加强,比如你选人类后,根据后面加点来决定你是成为战士,法师,术士,盗贼,甚至你可以各个天赋都加些点,成为万精油

我已经很反感分这么多职业了,楼主还要分得更细,那我情愿玩WOW了

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 楼主| 发表于 2005-7-22 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希

yii: Re:本人不材,第一次写了一篇乱七八糟的策划案,希望大家看看

真正项目中的策划案一定要清楚准确,尽量避免让人搞不清楚
不然程序、美术怎么按照策划案去制作?
很多东...

这位大哥说教的是。主要是我思想太杂了,想不了细微的地方,其实我就不该说这个是策划案。。。。。
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