在过去 7 年的时间里,移动游戏成为 iOS 应用商店和 Google Play 商店全球应用经济背后的最大推手。App Annie Intelligence 的数据显示,在 2014 年 12 月,游戏约占 iOS 和 Google Play 全球收入的 80%、全球下载量的 40%。在亚洲,移动游戏的作用更为重要。同一时期,在中国、日本和韩国,游戏占 iOS 和 Google Play 在这三个国家总收入的比重超过 90%。
亚洲有很多 PC 和电视游戏发行商看到了市场对移动游戏的需求,他们很快将重心转向移动优先战略。同时,投资者也不断地向这一市场注资,帮助公司抢占移动领域的制高点。中国、日本和韩国在移动游戏领域出现了前所未有的激烈竞争局面,这也刺激发行商在亚洲地区寻求新机遇。
东南亚可能就是这个新机遇。这一地区有 11 个国家,共有 6.3 亿人口,其强劲的发展势头备受关注:iOS 和 Google Play 的月度综合下载量从 2013 年 12 月到 2014 年 12 月间增长了 40%,而收入同期增长了 75%。未来几年,我们预计智能手机和宽带将更加普及,这有助于推动东南亚地区应用经济的发展。游戏作为排名第一的应用类别,仍将引领发展趋势,这一点与它在其他地方的表现一致。
游戏是移动设备最流行的用途之一。一项 Google 调查指出,在五个新兴的东南亚市场中,每个市场在过去一周内都有超过三分之一的智能手机用户玩过至少一次移动游戏。
iOS 应用商店和 Google Play 的数据都反映出移动游戏在本地区的火爆程度,韩国作为世界最大和最具影响力的应用市场之一,可用来进行一番对比。以 2014 年 12 月为例,在五大东南亚新兴国家中,印度尼西亚的游戏下载量名列第一,约为韩国游戏下载量的 90%,越南下载量最小,但仍达到韩国的半数。这五个国家的游戏下载总量约为韩国的三倍。
在每个国家的应用经济中,移动游戏都发挥着极其重要的作用。以 2014 年 12 月五大新兴东南亚国家的 iOS 和 Google Play 游戏综合下载量为例,最低是印度尼西亚,只有不到 40%,最高是菲律宾,超过 60%,但游戏均为两个应用商店中下载量最高的移动应用类别。而在作为比较标准的韩国,iOS 和 Google Play 综合起来看,游戏下载大约占总应用下载量的 35%。
2014 年,在这五个新兴东南亚国家,Google Play 共创造了超出 iOS 应用商店 3 倍的移动游戏下载量。印度尼西亚的差距最大,Google Play 超出 iOS 8 倍;越南的差距最小,Google Play 超出 2 倍。
保持领跑水平。在泰国、越南、印度尼西亚和菲律宾,iOS 应用商店的领先优势从约1.3倍到2倍不等。马来西亚是 2014 年这五个主要市场中 Google Play 收入超过 iOS 应用商店的唯一国家。
就年同比增长来看,Google Play 在 2014 年下载量和收入两方面的增速都超过 iOS。在这五个东南亚市场中,2014 年 Google Play 的下载量增长了 65%,大幅超过了 iOS。同时,Google Play 收入增长了约 220%,而 iOS 增长只有大约 45%。2013 年,Google Play 较 iOS 低很多,但短短一年间,就迎来井喷式发展。
2015 年 2 月,Google 在菲律宾和印度尼西亚推出了 Android One 设备,并承诺将继续在更多国家推出更多产品。Android One 是专为发展中国家用户设计的一套智能手机标准,重点面向首次使用智能手机的用户。Android One 智能手机搭配 Google 移动服务,几乎能运行所有常见的 Android 系统,同时还可基于 Google 提供的参考硬件设计进行各种定制。Google 深度参与软件和硬件标准制定,有效降低了制造商的研发成本,从而能够打造更多用户买得起的手机,提供操作简便、统一的用户体验,并在安全性和隐私保护方面表现更出色。Android 设备在这些国家如何更深入地攻占智能手机市场,令人拭目以待。