近年来世界各地出现了许多实体的、虚拟的老游戏收藏机构,既能更系统和完整地保存这些资料,同时也能为将来的历史、社会学或者游戏研究提供可靠的素材。
这些机构有不少是非营利性质
但美国电子游戏产业的主要管理机构之一,娱乐软件协会(ESA,Entertainment Software Association)却在近期发表声明,认为不管是个人还是团体,包括非营利性的博物馆、档案馆以及研究机构,如果在运营商已经停止相关服务的情况下擅自进行收藏,或是修改游戏本体以及主机,使其能够继续运行的话,都涉嫌违反数字千年法案中的相关规定(第1201条款)。
卡普空、索尼等业界巨头都是该机构的成员
例如一家在线档案馆从去年开始搜集各类老游戏,包括主机平台以及PC平台,最近往数据库上传了约2400个MS-DOS游戏以及超过900个投币式街机的游戏。
鉴于这些机构的非营利性,著名的互联网版权相关法律援助机构电子前哨基金会(EFF)的代理律师Mitch Stoltz认为,美国版权局应该为它们提供豁免权,让这些机构能够合法地收藏游戏,并且使游戏保持能够运行的状态。
成规模的老游戏收藏无疑有着巨大的学术和商业价值
“我们应该感谢这些人收藏了那些已经停止服务的老游戏。”他说,“1201号法案并不严谨。这些机构的收藏和研究行为能有效缓解逐年被遗忘的数字信息。因此我们非常需要版权局的豁免权。”
索尼的GameArchives无疑是一种官方的游戏收藏服务,只不过数量和种类实在有限
但此举遭到了包括ESA在内的各大机构的反对,他们认为这种收藏首先是一种“黑客”行为,其次很有可能会被盗版市场的需求所利用。
喜欢改造各种主机以进行研究活动的科研机构也是ESA试图阻止的对象,他们建议研究者利用官方通过云技术提供的游戏来进行研究,而不是想方设法地“黑”掉一台家用主机。
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via:网易
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