<刀塔传奇>从去年安卓上线至今已经历了一年多,在这一年多里,游戏基本保持着1月1次的大更新,那么我们策划是否可以从历代的版本变迁中总结出一些经验呢?
《刀塔传奇》版本更新情况:
历代版本更新
一、手游的碎片化,是玩家有空闲了他主动上线,而不是游戏内发生了什么你提醒他被动上线 首先是5月份新增的系统:藏宝地穴,主要解决了当时版本的几个问题: 1、作为药膏及金币的产出途径之一(当时的版本,经验药膏非常稀缺,有钻都买不到,用钻石刷新黑市买的当我没说)
2、让因为时代变迁不能再上场的英雄发挥作用(比如亚龙)
3、让玩家培养远征、竞技场以外的第二、三、四队
4、碎片时间,一次抢矿的过程在5分钟左右
5、大矿促进了玩家之间的交互 但同时,该系统也衍生出一个问题: 游戏会不分昼夜的告诉你“主人~矿被打了~快来重新占矿”
也因此,在9月份,藏宝地穴进行了改版
(相对应的,巅峰竞技场也有类似问题,长期来看,目前手游竞技场的方式都不太友好,或许走炉石的天梯模式会是一种方式?) 二、对于未开放交易系统的网游,请先想明白团队资源的分配方式 再来是6月份的团队副本——公会通过玩家每日消耗的体力来开启团队副本,玩家通过与工会成员一起齐心合力推到团队副本获得装备,然后按照需求进行排队分配,乍一看确实没什么不好,但之后衍生出许多问题:
1.在自己公会活跃消耗完毕时退出公会,加入其他活跃更多的公会更快的获取新装备
2.在公会成员完成团本进度后,会长踢光公会成员自己独享装备 3.由于开本的速度远慢于打本,开始有人建立小号公会刷活跃,让主号们通过不停 退出/加入 公会来更快的获取装备 4.最后,就是第三条的衍生,在服务器中回收弃坑号,48个号自建公会,使用脚本每天自动团本+刷体力,然后按照每7W活跃300RMB的价格招揽土豪用户进公会开团本排装备 以上问题的产生,其实都源自一个问题:我们策划想当然的认为通过团队获取的资源,每个团队都会找到公平的安排方式,但事实上,对于团队资源的分配,我们应该做到:
1、尽可能的均分
2、做不到均分的,采用代币
3、在代币基础上的,加入随机分配原则
4、加入随机补偿机制 三、在版本更新时如果出现数值膨胀,及时调整固定数值系统的计算公式,除非你想借此调整游戏平衡(待续)
VIA:知乎
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