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本帖最后由 Tuisiper 于 2015-4-15 15:33 编辑
一,剧情
不得不说,我是认同十冷剧情的。目前为止手游中唯一一款让我一字一句的看,并且看的捧腹大笑的剧情。这跟十冷本来就是这种吐槽搞笑型动漫,这是他们的优势,并且在游戏中展示了出来。至少在我看来,这是成功的文案。
一些让我印象深刻的感受:
王二:哟,哟,哪吒刚弄死他(江南style)
敌对NPC在战斗中产生矛盾,相互攻击(小金刚分身之间互打,这个做法非常聪明,小金刚是在漫画中非常强的角色,如果让他初期就被主角打死了,未免有点别扭,设置小金刚闹矛盾剧情,一来使这个角色更有血有肉,二来合理的让玩家干掉他)
一些网络上知名,搞笑的段子乱入,又不闲突兀
总体给我的感觉就是,这些角色都是活生生存在的,他们有自己的特点,自己的性格,自己的故事。代入感超强
二,战斗
战斗算是一个让大家都绞尽脑汁思考,想要创新的东西
十冷(没玩过神之刃)的仇恨系统简单并且好用:谁对NPC造成的伤害越高,仇恨越高,治疗坦克职业另算。也就跟WOW差不多。容易让人理解,也给游戏增加了不少的可操作空间。比如,合理控制对目标的伤害,让自己的脆皮AOE更容易存活。(LR箭雨停一下,别OT了)
在托管状态下,有个集火功能。即无视仇恨,指定己方角色攻击某个人。在竞技场中还是很有用的,伤其十指不如断其一指。所以在玩家PK中,玩家能造成的输出是:完全手动>托管集火>完全托管
战斗有个蛋疼的缺点:从手动切入到托管状态时,初次攻击时来不及“集火”的,虽然影响不大,但是总给人心里不爽的感觉。其实可以短暂给个1S时间让玩家去指定集火目标,查看仇恨等
三,产出
十冷的各个系统产出略显不平衡。这里的产出是针对主将魂来说
我的每日产出:雷轰塔(7)>竞技场(4.5)>公会(2.5)>副本(2)>好友BOSS(不定)
这里讲的都是产出货币对应魂的大概个数
雷轰塔太简单,类似刀塔远征。不过难度小很多
这种差距过大的产出会导致玩家的阵容越来越类似
四,其他
在这个游戏中,我只是一个玩家,讲一讲我认为很有趣的地方吧
1.每天会有日升日落
2.游戏场景中会有 “办证:微信号XXXX”这种小广告印在墙上,看起来特别亲切
3.首冲是个女王(美女),摸她会叫,点击多次会有有趣的短动画
4.各种剧情,歌词,音乐
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