2014年移动游戏市场的份额首次超过网页游戏,达到24.9%,并有望逐步赶超客户端游戏成为中国网络游戏的龙头。
移动客户端游戏:1)客户端游戏黄金时代已过,虽仍将保持增长,但缺乏高速增长动力;2)随着端游企业重心偏向移动游戏,端游企业在客户端游戏的资源将放在维护用户而非吸引新用户,2015年难有端游大作出现;3)目前包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。 浏览器端游戏:浏览器端游戏新增用户规模放缓,企业间竞争呈现零和效应,基于新增用户的规模增长已经难以持续,因此越来越多的厂商趋向于开拓海外市场。 移动端游戏:1)渠道格局确立,移动游戏市场将从渠道为王进入到内容为王时代,内容提供商的竞争愈加激烈;2)端游企业加入到内容提供商的竞争中,中小企业举步维艰;3)移动端游戏呈重度化趋势,重度手游将抢夺一部分原有的客户端游戏用户;4)14年的IP采购大潮迎来15年IP游戏的满仓,但是IP换皮模式一时难以摆脱,变现能力有待观察。
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