本帖最后由 GDCChina 于 2015-4-15 16:59 编辑
在对现今中国独立游戏的制作现状回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,顶着黑眼圈,咬着匹萨饼或啃着方便面,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是独立游戏开发者给我们留下的印象。但正是他们,推动了游戏的创新!
做自己喜欢的事情,总是能感到自由、充满激情而又能够激发无限创意,不断坚持,终归能实现自己的游戏梦想!这也是做独立游戏开发者的初衷,抛开渠道,抛开发行商的资金和控制。
IGF China正是这样一个平台,激励各位极具才能的独立游戏开发者,为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”的源泉。第七届中国独立游戏节作品征集盛大启动,加入我们和亚太区的独立游戏高手们一起追寻“自由、激情、创意、坚持、梦想”!
还在等什么?准备好游戏作品,不限游戏类型,不限开发平台,至少有一个可玩的关卡,即可参赛!
7月20日(周一)前点击下方链接在线报名并递交游戏作品!
光有梦想还不够,面包还是要有的,现实中独立游戏开发者通过IGF China这个平台:
向更多人推广自己的原创作品; 得到知名游戏公司如网易、腾讯等平台的关注、推荐以及合作机会; Gamasutra等海内外主流媒体的采访曝光 高达20,000元现金奖励加GDC 2016旧金山All Access门票2张。
第八届游戏开发者大会 • 中国(GDC China)将于2015年10月25 – 27日再次登陆上海。GDC China由UBM Tech游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences®)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺,并将致力于推动并支持中国成长中的游戏产业。在国家和当地政府主管部门的大力支持下,GDC China通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDC China将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合会场。 IGF China 2014年入围组品游戏截图
2014年,IGF China是这样的 373个游戏作品,比上一届增长49%; 职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%; 中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%,比上一届各增长35%,排名前3的地区是台湾、上海和北京; 海外(亚太地区)的参赛作品占44%,比上一届增长71%,排名前3的是新加坡、澳大利亚和印度。
六年来,IGF China独立游戏参赛作品的成功故事与你分享 1. 2014最佳美术游戏:《剑无生》(GhostBlade)
上海禹石信息科技有限公司(中国) 平台:iPhone/iPod Touch,iPad 美国著名游戏媒体网站TouchArcade给出了最高的5星满分评价,也是中国游戏第一次在该网站获得最高满分评价,2014年11月22日上架苹果App Store,并被评为年度精选游戏!
2. 2013最佳设计游戏:《致命框架》(Framed) Loveshack Entertainment(澳大利亚) 平台:iOS,Steam 2014年11月14日在苹果App Store上架之后,玩家与媒体均给出了满分评价,好评爆棚,连日本神级制作人小岛秀夫将其列为自己心目中2014年的最佳游戏!
3. 3. 2012最佳游戏:《方块搬运工》(Cubetractor)
Ludochip(新加坡) 平台:iOS,Windows 2013年5月份在Steam上发行之后,在Metacritic.com官网用户评分高达85分!
4. 4. 2011入围作品:《超越光速》(FTL:Faster Than Light) Matthew Davis & Justin Ma 平台:Windows,PC 相继获得IGF 2012两项荣誉提名以及IGF2013最佳设计奖和最受观众欢迎奖等多项大奖。继2012年9月份在Steam售卖之后获得了84分的高分。并在Kickstarter得到了9,818人的支持,共募得高达200,542美金的投资,远超预期的10,000美金。
未完待续。。。。。。
如对议题提交有疑问,请参见IGF China参赛说明或联系
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