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3ds失真问题

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发表于 2005-7-22 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
唐老师!请问为什么在explor3d里看得3ds模型很逼真,而opengl调入3ds后怎么就失真了,谢谢!

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发表于 2005-7-26 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:3ds失真问题

I also.

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发表于 2005-8-5 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:3ds失真问题

i  have the same problem
唐老师 出来 解决一下呀!!!
我可是买了你的 书的 !!!!!

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发表于 2005-8-5 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:3ds失真问题

什么叫失真?

面数少了?色彩变了?光照没了?

面数少了的话,那是你的模型导出程序有问题,3DS文件格式很多的,里面的元素也很多,要注意导出程序所支持的元素是否支持,3DS版本是否一致。

色彩变了,那是因为3DS的颜色格式和你在程序里不一致,比如同样是16位的,556和565就会不一样,或者3DS带有其他色彩信息,比如顶点色彩。还有3DS输出到Render设备后,会有个处理过程,这个也会影响到最后看到的视觉效果

光照没了,是因为你的3DS模型中带有材质和灯光信息,而你的程序中没有,比如,你让材质为金属特性,加上了某方向的平行光源,而你的光源并没有导出到你的程序中,或者金属材质的特性不能被程序识别

等等等等等。。。。。。

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 楼主| 发表于 2005-8-8 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:3ds失真问题

在explor3d看的3ds模型应该不会与opengl渲染后相差太多吧,既然这样的3ds调入方法不够成熟,应该有别的解决方法吧。如何把灯光阿材质颜色格式阿等等问题解决是当务之急!
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