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[原创] 新仙剑奇侠传(手游)收费点浅析

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发表于 2015-4-16 01:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 花苟淡 于 2015-4-16 15:39 编辑

  作为向仙剑20年献礼的大作,中手游携手大宇资讯将以联合研发的形式,推出正版仙剑3D重定制版手游《新仙剑奇侠传》。
类别
编号
收费点
规则
兼顾性
刺激点
日常类1每日充值
充值分为三档:30、50、98(元)
偏向于小R和中R的消费设置
游戏中前期,主角等级提升需要消耗大量体力
30元:金钱+体力
日常性消费有利于培养消费习惯
队伍战力提升需要消耗大量金钱
50元:金钱+蓝装
游戏前期蓝装获得难度大
98元:金钱+一级通灵符
2
限时兑换
消耗元宝兑换游戏中资源
自适应式消费
无明显刺激,让玩家自行安排资源
3体力购买
40元宝兑换32体力
自适应式消费
游戏中前期,等级的提升可使战力快速提升
主角等级提升,装备的获取需要消耗大量体力
4竞技场刷新
刷新一次消耗2元宝
自适应式消费
少量的元宝来更换打不过去的pk对手
利用了玩家躲避不愉快的心理(防御机制)
5门派捐献
每天可捐一次金钱
自适应式消费,兼顾各种R,并给了超R空间
贡献度可兑换门派技能提升战力
每天可无限次捐三档元宝:10、100、1000
帮主R以及大R,超R也可通过捐献提升门派排名
在排行榜中获得成就感
6物品兑换
非vip,金钱+信物或碎片可兑换紫卡和高级装备
自适应式消费(涵盖各种R)
提升战力需求这些兑换的资源
非vip,金钱+通灵符,可兑换更高一级通灵符
非vip玩家可换取进阶的资源
vip玩家有更多的资源获得,vip玩家进一步消费
vip,金钱+元宝,可兑换礼包
vip玩家可进一步换取更多的资源
7
商城
信物或元宝兑换资源
自适应式消费(涵盖各种R)
可换取橙卡与紫卡,满足玩家收集欲望
8伙伴训练
非vip开放2个空位
非vip玩家可使用2个空位
快速提升伙伴等级,快速提升战力
vip4以上开放3个空位
vip玩家可使用3个空位
9竞技场挑战次数
非vip不可购买
自适应式消费
略微增加vip消费广度
随vip等级提升,可购买次数增加
给大R和超R消费空间
折扣类1月卡
参与充值累计并可领取首冲
偏向小R
队伍战力提升需要消耗大量金钱和元宝
参与可每日领取金钱+元宝
2首冲
充值分为六档:6、30、98、198、328、648(元)
覆盖了小R,中R,大R,也给了超R充值空间
与月卡奖励合起来加大对小R的刺激
首冲双倍
首冲赠四星橙卡,紫装,金钱,刷新卷
3聚宝盆
消耗元宝换取金钱,金钱数量随换取次数递增
自适应式消费,无论是R还是非R,
换取前期,奖励直观,消耗较少回报大
元宝从零开始消耗,每两次向上递增两元宝
都可以根据自身情况,利用游戏赠送的元宝
vip有暴击奖励
vip1有几率三倍,vip5有几率5倍,vip8有几率8倍
以及充值的元宝进行选择,消费。
队伍战力提升需要消耗大量金钱
4成长计划
分两档:vip2以上可投资500元宝
自适应式消费,同上。
投资有直观的高回报
vip4以上可投资2000元宝
抽奖,提升战力等都需要消耗大量元宝
随着等级提升,返利比例由30%提升至100%
返利奖励为元宝
5豪华签到
每日充值6元以上,即可领取一次
偏向小R
高级信物能兑换橙卡,提高战力
奖励高级信物和刷新券
总体来说奖励度不高,可培养习惯
与其他充值合起来,刺激首冲
6
开服·半价抢购
半价元宝折扣,换取游戏资源(7天,逐渐开放)
自适应式消费
半价促销,使玩家觉得实惠,促进玩家购买
7开服·累计充值
累计7天(逐渐开放)
偏向大R
游戏前期获得大量资源可快速提升战力
每天充值100元可获得大量资源奖励
给大R提供立竿见影的效果
循序渐进的充值方式,延长大R游戏时间
赌博类 万里挑一
200元宝招募一次,获得紫卡或橙卡
偏向中R,大R,给超R空间
满足玩家的收集欲望
1800(九折)元宝招募十次,其中必得一张橙卡
玩家可自由选择招募还是不招募
抽到高级橙卡可快速提升战力
总结 阶段性限制
阶段性限制比较温和,副本通不过去有5种方式提升战力
降低玩家挫败感,促使玩家玩下去
自适应式消费
大量自适应式消费,照顾到了各层次R的玩家
无论有没有笔者的信仰加成
vip
随着vip等级提升,玩家每日获得的资源也逐渐上升
该款游戏都确确实实做到了:从口碑到收益
消费的深度提升,消费的广度略微提升
从收益到口碑的良性循环
在满足vip玩家消费的同时,也顾及到了非vip玩家
(vip随充值金额的增加而累计增长)
赌博类消费
少量的赌博类消费减少了玩家消费投资的不确定性
在满足玩家有地方消费的同时,也做到了不坑


欢迎并感谢各位大大留言指导。

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