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红宝书第三章问题求助

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发表于 2005-7-23 15:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
红宝书第三章范例3.6,要想实现添加行星,该如何实现新加行星的自转及绕太阳的X轴公转? [em5]

glPushMatrix();
glutWireSphere(1.0, 20, 16);   
glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
glutWireSphere(0.2, 10, 8);   
glPushMatrix();
   glTranslatef (-2.0, 2.0, 0.0);   //glPushMatrix,glPopMatrix为何不起作用?加不加效果都一样
   glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);  //为核新加行星是绕上个行星的Y轴而不是自己的Y轴转?glTranslatef不是已经改变坐标轴了么?
   glutWireSphere(0.2, 10, 8);      
glPopMatrix();
glPopMatrix();

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 楼主| 发表于 2005-7-23 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: 红宝书第三章问题求助

是否是将glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0)放到glTranslatef (-2.0, 2.0, 0.0)前面?我试过了,不行啊,还是绕着上个行星的轴转。[em4]

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 楼主| 发表于 2005-7-24 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: 红宝书第三章问题求助

昨晚又琢磨了一下,终于明白了。谢谢 [em10]
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