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[吐槽] 有事做东西,没事打游戏~

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发表于 2015-4-20 00:16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herosone 于 2015-4-20 01:59 编辑

天天打LOL,被一个白金的打死了 ID叫 次奥你个蛋,没办法,手抖,集中不起来,有空一定要打上白金把他打死~
可是我都不知道怎么打上白金……研究怎么配符文天赋这些太累了……打了一局,虽然白金也不是很强而已,看来每个区的人水平都不一样,也许是我以前的区的水平好点?

LOL的作者其实是因为不满意DOTA作者才出走的,锐雯就是他设计的角色,而DOTA作者把这个设计否定了,所以LOL作者很生气,于是自立门户了,其实LOL的设计也不是很好,我还是倾向于树林把环境遮住这种设计,但是我的设计倾向FPS,所以效果比Dota的模式好。
其实CS的Iceworld(雪地)图也是3路中间有条路互通,简单地说就是Dota地图。

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发表于 2015-4-20 10:08:14 | 显示全部楼层
铂金的水平,不同区差别是很大的。
现在LOL里最强水准应该在艾欧尼亚和诺克萨斯。其他后面的服务器就会差一截。差别有多大?玩家们戏谑,除了电一之外,其他服的王者只相当于电一的黄金水平。虽然有点过,但是一方面反映了事实。

即便是在电一分段,打铂金的话,符文和天赋也不用到研究的地步,很多攻略都有直接贴符文和天赋参考图,基本都是非常主流的。当然可以也可以开辟道路,我玩ADC已经有2000多局了,每一个ADC都有几套不同的符文和不同的天赋,最近给奥巴马配了28-2的天赋,看个人喜好和对方团队配置。

锐雯的设计师我不知道,但是英雄设计师是一批的,大概有一部分是自己的成名设计做,比如伊泽瑞尔。冰蛙给人的感觉是个很友好的人,我不知道你说的这个新闻是从哪里来的,可能我关注得不多,我只玩游戏,很少像你这样什么都懂。

关于雪地的地图,的确造型就是一个田字,分路类似于现在的DOTA,但是区别是很大的。不同地区段有着非常不一样的战略地位。而在雪地中,除了中间可以买装备意外,其他地方几乎是一个对称的结构,对于FPS玩家而言,枪法,落点都是非常重要的,所以比赛都是用沙二,而不是用雪地,但是DOTA用远古遗迹,LOL用召唤师峡谷,这就是区别。

要说到这种地图的概念,可能更早起源于3C,Three Corridors,有着最基本的基地,防御塔等地形概念,老版本的玩家可能知道的有LostTemple3c和澄海3C,都是多年前有名的MOBA游戏的地图原型。

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 楼主| 发表于 2015-4-20 11:18:41 来自手机 | 显示全部楼层
不是吧……我在艾欧遇到的,但是还不如以前我在钢铁烈阳遇到的黄金呢……
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