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游戏建模应该用什么软件好?

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发表于 2005-7-24 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题是个难题,3dmax简单容易上手,maya复杂,3dmax适合初级用,玛雅适合高级用,
3dmax建模的               面数         比较多,场景、角色一多,游戏就慢了,所以建议有能力的还是去学maya,3dmax只能自己玩玩联系一下,游戏公司用maya的比较多,maya建模的面数少,渲染时间节省了,游戏的速度就加快了,个人的一点看法,不对之处请大家执教
可以看看一片这方面的文章,很好http://www.hxsd.com.cn/portal/news/14/155.html

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发表于 2005-7-24 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏建模应该用什么软件好?

日本公司用maya,中国都是用3dmax,所以还是老老实实地学3dmax吧.

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发表于 2005-7-25 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏建模应该用什么软件好?

我不明白maya建模如何少。而且不是为了游戏速度才优化渲染的,是为了特效,粒子系统,光线跟踪、高精度碰撞,这些都是算法支持的,它们是真真正正耗时的,渲染我试过3万多个面的渲染用时在10ms以内,有时为0(directX已经做了背面裁减和不可见裁减指摄像机以外不可见部分,只剩下遮挡裁减让我们自己做了),一个人物在场景中走动时的碰撞用时56ms(没优化,直接用d3d光线函数),优化后为0ms(timeGetTime得不到ns),大场景的碰撞会使它成倍增长。特效更耗时。

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发表于 2005-7-27 01:26:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏建模应该用什么软件好?

swswswsw: 游戏建模应该用什么软件好?

这个问题是个难题,3dmax简单容易上手,maya复杂,3dmax适合初级用,玛雅适合高级用,
3dmax建模的       ...

你的这个问题没有答案
实际上
如果玛雅那么好
那为什么还有人用其他的软件呢
暴雪够厉害吧
人家用什么呢

不一而论
只不过小日本的游戏用玛雅较多
我们离的近
就学它们用玛雅
实际上什么都是一样的
这完全看自己
尺有所短,寸有所长
何况有很多的三维软件是半斤对八两,并没有尺寸之差呢

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发表于 2005-7-27 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏建模应该用什么软件好?

的确没有答案。
曲线建模,犀牛也不错。

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发表于 2005-7-30 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏建模应该用什么软件好?

我用的就是c4d和silo
其实都不错的
c4d现在用的人才渐渐得多起来
以前没有几个人用
实际上我们看过得很多的电影都出现过它的身影
现在属于五大三维软件中的一员了
不再是以前的二线软件了
至于这个小小的silo么,小到几乎不起眼,但使用起来确实很简单方便,而且它对于硬件要求极低,我的机器随随便便就开到数十万面,都没有什么事情,速度一点都不变慢,边听歌边作模型的
嘿嘿
玛雅就别提了,max同样不行,lv也不行,目前只用c4d可以这样,犀牛,没用过,找到个装了光出问题,也没怎么用,然后就卸了,modo也不错,但比起silo要大,所以我用小的
嘿嘿
这完全看你自己如何用的
注:我才开始学习做三位的
用了一个白天就基本搞清了silo,可以自己拉恐龙了
很有趣呀
另外
zbush也很好玩的
作模型就像捏泥巴
想怎么捏就怎捏
好玩极了
而且细致部分刻画很简单
所见即所得的
这个做有机物模型都比较不错,尤其是作生物,很好的
还有hexagon这个东东
也不错
和zbush一样有bush球,拉人物简单到要死
简直让我晕倒
看到录像上人家一分钟内建好一个正常人身体低模
太夸张拉
而且可细分

现在的时代
简直:
Oh!
MY god!

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发表于 2005-7-30 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏建模应该用什么软件好?

其实主流是MAX 和MAYA
现在新潮的ZB还不太适合做游戏!
像hexagon,silo也是不错的工具,但是比起MAX,MAYA功能就少的太多了!
学一种就足够了!学第二种就是浪费时间!玩玩!常常新而已!
但是像ZB这样的革命性工具,就没有矛盾了!完全可以当插件来学习,使用!

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发表于 2005-7-30 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏建模应该用什么软件好?

创意天外天: Re:游戏建模应该用什么软件好?

其实主流是MAX 和MAYA
现在新潮的ZB还不太适合做游戏!
像hexagon,silo也是不错的工具,但是比起MAX,MAY...

并不是功能越多越好的
而是够用和适用才好
就像是去杀鸡,不管你是用一把普通刀还是带有智能机器人的激光切割刀,只要杀得了鸡,都是好刀,但是使用的程度复杂度是不同的,在这个角度而言,实际上是普通刀好,因为它容易得到,而且便宜,对使用的人的硬件和软件要求比较低

游戏建模涉及到的方方面面太多,不可能以不必要只用一种工具,因为到了一定程度的复杂度后,组合式工具带来的负面影响会超过它的优势,其实在软件工程中有过类似的观点,现在被证明是正确的,从某种角度而言,这是实际生活中的测不准原理,生活中有个很鲜明的例子:算盘

至于主流不主流,这没有什么固定的东西,实际上,做得好活的就是好工人,不必拘泥于他用的是机器人还是自己全手工,对于加工精度厘米级的东西,手工也未尝不可,工业机器人完全不必要的,这要看那个效率高,容易办到的

以上是我的观点 :D

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发表于 2005-7-30 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏建模应该用什么软件好?

创意天外天: Re:游戏建模应该用什么软件好?

其实主流是MAX 和MAYA
现在新潮的ZB还不太适合做游戏!
像hexagon,silo也是不错的工具,但是比起MAX,MAY...

ZB现在特风光,做游戏,ZB用处越来越大了!

用来做精模生成NORMAL map

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发表于 2005-8-5 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏建模应该用什么软件好?

理论上zb是神兵!可是我还没见过用NORMAL map能成功把zb细节表现在低模上的!
我自己也试了一下!结果不堪入目!可能是我功力不够!但是谁能发个成功的zb+LP作品看看!!

哎!不管软件哪个好!!大家比去吧!咱只爱max!
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