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“你能感觉到的游戏”,Google Play上线触感游戏

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论坛元老

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发表于 2015-4-20 16:17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在我的印象里,支持震动回馈功能的游戏在塞班及以前的功能机时代兴盛一时,当时甚至有许多手机把支持游戏震动回馈当成手机的一个卖点,比如2002年推出的联想G808。而在2008年iPhone推出后的智能机时代初期,我们见到的许多游戏也都支持这一功能,但在现在来看,带有震动回馈的游戏几乎销声匿迹。

  究其原因,一方面与市场上主流游戏类型不再适合震动回馈有关,而另一方面,也与设备不支持震动(比如iPad)和震动功能本身带来的续航时间缩短脱不开关系。但在动作游戏中,利用震动回馈来向玩家传递角色状态无疑能够带来更好的手感。

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  在这一列表中的15款游戏既包括《Solo Air》、《篮球锦标赛》(Basketball Tournament)、《愤怒的小鸟:朋友们》(Angry Bird Friends)这样的小品级游戏,同时也包括像《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》这样的大作。据这些游戏页面中的介绍,其触感回馈技术均来自一家名为Immersion的公司。

  根据国外媒体Venture Beat的报道,上述这些游戏均通过Immersion提供的TouchSense技术,根据不同的回馈内容实现触摸时的精细化震动回馈。而且根据其提供的报告,利用这种技术,25通来电、50次短信,4小时邮件,2小时单机游戏中震动回馈所带来的电量消耗仅占整体消耗的0.95%到7.1%。该公司还专门在Google Play上传了一个过山车模拟应用,以展示他们的振动技术。

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  对于手机游戏来说,虽然想要实现主机手柄一般的回馈感受根本没戏,但是只要有轻微的回馈就能够让动作游戏的手感加倍。相对于以往冰冷无弹性的虚拟按键,感受每次按下攻击键后的一阵轻微震动,其实是一件蛮美妙的事情。

  虽然iPad设备并不支持震动模块,但我们注意到新一代iPad设备由于特别轻薄,因此哪怕正常的扬声器播放都会带来设备的明显震动。嘿,说不定这也是一种在该设备上实现震动回馈的可行方式呢。

  相关阅读:Google Play手游将被要求设定年龄评级

via:触乐网

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