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[吐槽] 五.赛车类游戏的创新思路

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发表于 2015-4-20 19:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着如今市面上的赛车类游戏,我就觉得局限性实在太强了,地图少,玩法少,可玩性低。而我最喜欢玩《极品飞车》里的几款,可以自由漫游,不想比赛的时候就在城市里独自飙车,偶尔还能遇到警察追捕,还能边被警察追捕边进行比赛,不像现在的赛车游戏,只能选地图比赛,比完了就结束,这样的赛车游戏真的缺乏了可玩性,要是像《跑跑卡丁车》那类(捡道具阻碍其他玩家),就偏离了赛车的意义。
玩赛车就是追求速度,追求与其他玩家比速度的时候的激情,而《跑跑卡丁车》这类赛车游戏就有点不符合了,这类游戏只能说娱乐性高,而如今市面上的赛车游戏(选地图比赛),就缺乏激情,因为地图来来去去就那几张,只要熟悉地图,记住最佳路线,多跑几圈,就没有激情可言了。
好了,上面说了这么多次地图,那我的创新思路就是从地图入手。我的想法是与百度地图(谷歌、搜搜等等)合作,把现实生活中全中国的街道地图融入到赛车游戏里的场景地图,也就是说不在游戏里另设比赛地图,而是把全中国的街道地图设为比赛地图场景地图。
这样的地图能制作的玩法实在是太多了,第一:让玩家自设比赛路线、比赛时间、参赛者数量、奖品等等;第二:由官方设置长距离比赛,例如:北京天安门为终点,广州白云机场为起点,为时三天时间,最先到达者胜利,当然这样的长距离比赛对车辆的消耗是很大的,这样的话还能在游戏里设定磨损系统,在长距离比赛中还能参加短程比赛(如第一点说到的玩家自设比赛);第三:收费系统多样化,因为地图是采取现实版的全中国街道地图,所以高速公路的收费、加油站的收费、不同车型的维修店的收费等等都能在游戏中反映;第四:增加警车系统,在现实生活中,每条公路都有速度限制的,要是超速了,那等着你的就是扣分、罚款等等,而在游戏中可以把这类违法设置成警车系统;第五:比赛种类多样性:长距离比赛、短距离比赛、公路赛、山地赛、隧道赛、乱入赛等等。
这样的地图不止能在游戏中增加玩法,还能在现实中帮助百度地图(谷歌、搜搜等等)完善地图,第一:根据百度地图的位置定位系统,如果我建立角色,但百度地图却没有我的位置的具体名称,那我就能帮助百度地图建立位置,例如我是在某某小学建立角色,但地图没有这所小学名称,我就能通过地图的“新增地点”来添加;第二:要是我和某个朋友在现实生活中很友好,但他家不在工作地点附近,那我还能通过这游戏让他带路到他家,达到虚拟世界中的串门效果;第三:如果美工做得好的话,我还能在游戏里实现足不出户也能达到旅游的效果。
这样的地图做是能做的,不过难度也是有的,例如:游戏最终版本的容量大小,美工的工作量,程序的判断代码等等都是一个麻烦。

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发表于 2015-4-20 20:27:15 | 显示全部楼层
刚删了 赛车联盟。   里面有 上海陆家嘴赛道。

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发表于 2015-4-21 10:38:09 | 显示全部楼层
一句难度也是有的就能解决不可避免的潜在问题?

核心向RAC玩家追求的是什么,听说过秋名山XX传说?LZ大概也就是对RAC类型游戏有点小兴趣,也不是深度玩家吧?

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