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层次更高 《刀锋铁骑》新生代电竞的“新解读”

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发表于 2015-4-21 11:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GRanni 于 2015-4-21 11:35 编辑

  GameRes报道 / 2014年,无数人见证了《刀锋铁骑》的崛起——从5月游戏的恢弘首测直至2014年11月的TGC(腾讯游戏嘉年华)中《刀锋铁骑》的大动作:电竞游戏业内率先提出“新生代电竞”概念,即采纳新生代年轻玩家群体的建议,甚至让新玩家直接参与游戏的制作,来打造出符合新生代玩家需求的电子竞技游戏。其后围绕该概念更先后推出“雏鹰计划”、“线下盛典”等大型活动,令人惊叹。

  白驹过隙,2015年4月1日,《刀锋铁骑》首次内测开启,逾期已两周有余,已有大量忠实的电竞玩家体验了这款以“冷兵器战争对抗”为特色,力求打造“新生代电竞”的全新竞技游戏。实践检验真理,体验检验概念。我们不妨从《刀锋铁骑》的核心玩法和实际体验出发,重新审视和解读“新生代电竞”。

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  【四个不一样的电竞“新设定”】

  首先是参与人数的设定,也是《刀锋铁骑》最吸引笔者的地方——超大规模单场团战格局。传统电子竞技游戏,通常只在1V1、5V5、8V8等小规模的数人之间进行,一场对战的胜利,往往更多依赖于个人的操作和思维反应能力。《刀锋铁骑》单局对战的最高人数上限将可达到70V70,也就是说140人同时参与一场对战,在如此大规模的对战中,团队的配合显得极为重要,战术、策略、团队分工、个人操作等胜利的因素一个都不能少,同时也能让更多的玩家能够在一场电子竞技中找到适合自己的定位,全面展现自己。

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  其次是游戏环境的设定,每局游戏内“无技能、无经济、无属性”的设定是《刀锋铁骑》的又一亮点。《刀锋铁骑》中没有技能的设定,一切攻击、防守都要通过劈砍、挥击、格挡等基础动作配合完成。同时《刀锋铁骑》在PVP模式里单局不存在个人经济,因此也绝不会出现后期装备碾压的情况,从而保障游戏在每一个时期,都会是公平对战的状态。最后《刀锋铁骑》摒弃掉了单局游戏内杀敌升级及属性提升的设定,任何一名武将在单局游戏内的属性永远是固定不变的,也就是说等级碾压的情况在《刀锋铁骑》内也不会存在。通过这些设定,才使得《刀锋铁骑》所打造的电子竞技环境,更为公平。

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  再者则是单局游戏过程中可自由切换职业、兵种的设定。《刀锋铁骑》拥有神射、先锋、奇行、骠骑四种职业,另外根据使用武器的不同,还可分为10余个细分兵种。职业和兵种可以进行自由切换,是出于丰富的体验也好,还是顺应战局变幻而进行职业补位也好,总之《刀锋铁骑》一局游戏,即可体验到数种完全不同的职业玩法。

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  最后是对战模式的设定,作为一款主打“冷兵器战争”的竞技游戏,《刀锋铁骑》的对战模式和对战场景,都紧密贴合“冷兵器”这个关键词,力求呈现最为真实的冷兵器竞技。攻城战、团队战、夺旗战、闯关冒险、死斗是目前《刀锋铁骑》的几种主要对战模式。攻城拔寨、刀光剑影、剑拔弩张成为了这里的主旋律。而弥漫着硝烟、古朴色调的对战场景,则更为冷兵器战争增添了浓厚的一笔。

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  【由新生代电竞开拓的“新局面”】

  上述几点均是《刀锋铁骑》与传统电子竞技游戏的不同之处。纵观如今电竞行业的产品布局,MOBA、FPS当道,休闲竞技游戏次之,《刀锋铁骑》通过“新生代电竞”理念,欲开创“冷兵器竞技”的全新细分领域,不仅彰显了其创新的产品意识,更在某种意义上向外界显露出其战略布局的野心。

  新生代电竞,如果要用最简单的形式来阐述,就是一种“玩家调查”,不过“新生代电竞”对于调查的目标群体、调查的方式、以及调查的目的,都与普通的玩家调查有着天壤之别。以《刀锋铁骑》实际运作为例:首先“新生代电竞”所面向的群体主要以年轻一代的、热爱电子竞技的玩家为主;其次《刀锋铁骑》通过“雏鹰计划”、“线下盛典”等一系列激励措施,对接受调查的玩家群体给予了超额的奖励,其中包括保送爱尔兰进行修学、安排腾讯内部工作岗位等;最后从目的性而言,《刀锋铁骑》的愿景是能够打造一款真正符合年轻一代新玩家需求的游戏,而不是简单的听取一些游戏建议。

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  《刀锋铁骑》自4月1日开启内测至今,参与的玩家数量居高不下,并处于稳步上升的阶段。游戏本身的品质和创新的玩法是一方面,另一方面也体现了“新生代电竞”理念在初期阶段的成功。由此或许可以看出,“新生代电竞”理念将继续主导《刀锋铁骑》后续开发的思维,甚至被运用至更多的游戏制作之中。毕竟无论什么样的产品,满足用户所需,才是第一要事。

  文章的最后,我们从“新生代电竞”和传统电竞的层次之分进行探讨。如果说传统电子竞技游戏,是由开发团队进行一个设定,玩家按照这个设定进行对战,那么以“新生代电竞”为开发理念的《刀锋铁骑》,则是玩家自己来决定如何对战,如何竞技。因此才有了百人规模的大型对战,有了无技能无经济无属性的公平竞技环境等等与传统电子竞技游戏的不同点。无论在开发理念,和玩法设定,《刀锋铁骑》从玩家角度出发,所打造的层次似乎都更胜一筹。

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发表于 2015-4-21 18:43:25 | 显示全部楼层
  软文写的不要这么明显呀骚年

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发表于 2015-4-21 22:40:28 | 显示全部楼层
鹅厂广告打得真直接

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发表于 2015-4-22 08:57:16 | 显示全部楼层
我还是撸骑砍去…………

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发表于 2015-4-22 10:27:43 | 显示全部楼层
去年最早一批测试就试玩了,各种动作受击不匹配,制作水准低劣。除了美术和音效比较好以外,完全不值得玩。
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