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[讨论] 万智牌设计目标的三大玩家类型是什么?

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发表于 2015-4-21 12:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
数月前我试玩一款战略游戏的PvP地图,我玩过大量战役模式,当时我设计的是战役任务,但却是我首次试玩PvP地图。但是,游戏机制与战役模式几乎如出一辙。

我试玩了地图……结果发现很讨厌这个地图。

我向任务设计师提出“这个速度真是太慢了。我们在首个回合中仅仅是将所有单位向对方靠近了一点。这完全是浪费了我们10分钟。”

他说“好吧。但是人们体验这个模式的时候就是喜欢这种精心定位的感觉。它有点像下棋,要在战略层面预测即将到来的战斗,这样他们才能以最理想的状态交战。在此它关注的是富有竞争性的竞赛。”

“那么PvP就是Spike模式,而战役就是Timmy模式了?”

“没错。”

“如果是这样,那就很棒。”

你可能还没听说过Timmy,Johnny和Spike,这是推动《万智牌》设计的三大玩家心理类型。每个名称代表了一种不同的玩家,或者说是一种不同的游戏动机。因为每种玩家心理类型喜爱的体验不同,所以每一种都会构成自己的设计目标。



谁能详解这个?

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发表于 2015-4-21 14:15:41 | 显示全部楼层

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发表于 2015-4-21 15:07:16 | 显示全部楼层
我是典型Johnny
输赢对我来说并不是很重要,选择性遗忘一些我输掉的局
然后想一些奇奇怪怪的组合,钟爱看起来很普通但是组合起来会有奇妙变化的牌

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 楼主| 发表于 2015-4-23 11:06:42 | 显示全部楼层
qlsc00 发表于 2015-4-21 14:15
详见链接 http://mtgcn.blog.hexun.com/13505790_d.html

谢谢,我仔细学习下
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