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楼主: hfy916

[讨论] 请教一个数值公式问题

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发表于 2005-7-27 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值公式问题

javfall
你有QQ吗?很想和你交流一下,我的QQ是9116921
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发表于 2005-7-27 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个数值公式问题

pklinqi: Re:请教一个数值公式问题

javfall
你有QQ吗?很想和你交流一下,我的QQ是9116921
msn : 9116921@qq.com

很荣幸,
我很少上QQ,Email联系吧。 [em10]

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发表于 2005-7-27 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个数值公式问题

pklinqi: Re:请教一个数值公式问题
不是很明白,加 100 有任何意义吗? 为什么不加1000?加1W?


是这样的

人物攻击力应该是根据人物的等级或力量等属性的变化而变化的

举个简单的例子

将“伤害力”看成是一个函数,有“力量”、“职业加成”、“等级”等参数,“权值”也是一个参数

那么“伤害力”的取值就是由这些参数的值决定的

当参数的值不断的变化时,“伤害力”也就不断的变化

设计师通常根据游戏实际需求,比如各种怪物的能力范围和不同玩家的能力范围等因素

将“伤害力”的值控制在一定范围之内,或按照某种曲线变化

那么控制“伤害力”变化就需要用一种方式将“伤害力”的取值通过“力量”、“职业加成”、“等级”等参数表现出来,这也就是我们所说的公式

但公式仅凭“力量”、“职业加成”或“等级”等参数有时(实际上大都是这种情况)不足以使“伤害力”满足设计师的要求

那么设计师会在公式中加“权值”来让公式满足他的要求

数值策划是一项非常讲究技巧的工作

尤其是在MMORPG当中

由于不同怪物能力变化范围非常大,玩家之间的差距也非常大

仅公式设计就是十分浩大而艰巨的工程

所以采用权值来配平公式是最简单也最实用的方法

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发表于 2005-7-28 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值公式问题

Marshall能不能举2个例子~~很想学习一下

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发表于 2005-7-28 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值公式问题

现成的例子我没有

因为要把这个问题说清楚

需要将整个游戏中的数据都罗列出来

你才能够明白“权值”存在的理由及如何使用

简单来说,权值的作用就是用来控制“伤害力”变化范围的

根据公式,伤害力的取值范围是成线形变化的

你可以用软件或者自己用笔将这个曲线画出来

然后仔细的研究这个曲线的变化规律

看是否跟你设想的一样

如果不一样,那么你就需要做一些改动

因为公式中其他属性往往也确定很多方面的特性,所以最好不要随便改

那么要解决这样的问题最好就是用一个跟游戏中其他事物没有任何关系的一个数来控制“伤害力”的特性曲线

这也就是“权值”

其实权值就是一个很普通的数

目的就是为了在不干扰游戏其他设计的情况下来改变某一设计
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