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求助~游戏美工之路怎么走?

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发表于 2005-7-24 23:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!我不是搞美术的,而是写代码的。。。。(与主题无关,略去N字)
我的朋友托我在这里向大家求教。她想做一名游戏美工,无论是2d,3d,手绘还是什么,只要是游戏相关的美术工作都想。但是不知道需要具备什么条件,需要学习哪些知识,很向往但是却很迷茫。。。所以在这里,想请各位支个招,指条路,先谢谢了~~~

我朋友的基础不太好:美术基础只学过简单的素描。软件会使用PHOTOSHOP做简单的广告设计(学过ACCD),接触过PAINTER,E文的用不清楚(就是说E文差拉。。)。曾经看过不少网络教程,能画瓢,但创作不自信。3D方面是白纸,没接触过。

大概就是这个样子,请大家说说看,如何走上美工之路?
比如说要看什么书,掌握什么技能等等。
真心求教,热切期盼ing~~~

ps:她现在读大2,剩下的时间也不多了。[em6]

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发表于 2005-7-25 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

1年时间认真学,应该从无到有,达到找到一份工作的水平,应该没什么问题吧

建议:一定先把手绘能力提高上来

2D我就不多说了,还是手绘

3D,这里3个常用软件:3DMAX、MAYA、SOFTIMAGE(单从建模的角度说,软件只是工具,
                                  而且建的模型可以相互导入,选择哪个软件不是最重要,最重要的
                                  还是个人的美术修养,一定要加强手绘、多看他人作品)

学习3D先买一本书,你随便到书店挑选一本3D基础的书来学习!

总之,其实软件是很容易学会,但个人美术能力要靠长期的磨练

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 楼主| 发表于 2005-7-25 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

感谢chrisonr的建议。我会转告她的~

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 楼主| 发表于 2005-7-25 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

这里 的人气似乎不好啊

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发表于 2005-7-26 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

手绘强了, 其他都好说.

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发表于 2005-7-26 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

大二, 那毕业还有两年, 培养绘画基础应该足够了,
每天坚持两张速写写生, 每周完成一张长期素描或者色彩练习.
软件方面可以等毕业后直接上培训班, 瞬间的事情.

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发表于 2005-7-27 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

天天速写,主要是练习形体和构图
差不多两年就够了
长期素描主要是练眼和耐心
然后色彩和构思
至于三维软件
实际上上手也就是第一周内困难了点
在我看连培训都不必要
找本书静下心来用一周时间,一个一个试一遍,差不多简单的人物和动画模型都没有问题,要精致构图,就要吃老本看素描和速写的底子了,至于动画就是看构图和色彩,光影搭配,和手工创作没什么大的区别,实际上也就是工具不同而已,就像写字用毛笔还是钢笔,宗旨都是写字。

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发表于 2005-7-27 03:08:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

说心里话,如果那位mm不够执著和努力+一点点天赋的话改做别的比较合适。

如果够执著,肯努力的话,可以试试,但表指望大学毕业就能够胜任工作,最多入门可以继续学习。即使是混饭吃也不是那么容易的。要有心里准备啊。
如果做好了心里准备,那么开始吧。
第一步,先表着急练,先了解基本知识,大概用一两个月时间。
1.了解游戏相关美术的内容和要求的能力。对自己的将来工作内容和需求有所了解,有的放矢嘛。
2.了解现在高水平的游戏美术作品及其水准,这也是长期工作,与时俱进,时刻关注和了解。
3.学习和了解美术基本知识,包括人体比例,色彩原理,等等一些美术常识包括美术史。主要是了解,不用想专业美术学生那样系统学,但要对美术的行业和现状有整体概念。(成为内行人)
4.增加审美素养,最关键也最难的,需要长期积累,主要方法是多看,参见2.条。看什么,看流行的漫画、动画、时装、建筑、雕塑、海报、杂志、包装、电影等等一切与时尚和美学相关的。
第二步,确立从业目标原画师,从眼开始,到手,再到眼为止。
1.练观察力,第一是头脑中有比例的概念,形体由对比而产生。第二是归纳特征,这个很难,也要长期练,专门练。
2.练手,没什么可说的,比较简单。其实眼到了手就很容易到了,最多练练白描,悬腕。内容多画人物,各种人物,因为人物最难画。练手的过程其实还是练眼。因为电脑画技法很少需要,不象国画、油画、水彩等需要技法。
3.练表现力,表现力其实也就是表现手法,如日本的卡通画和美国的卡通画的表现手法不一样,美国写实、色彩细腻;日本抽象、色彩简洁。这其实还是你的眼力问题,即不同的目的利用不同的表现手法。什么时候用什么手法是你的思想问题了。
第三步,练创作。就是创新啦,没什么可教的。
1.多看。(老话,每别的方法啦?没有。)
2.多想。艺术界的潜规则是我是世界上独一无二的,我要和别人不一样。艺术创作抄袭是大忌,但借鉴+改造是捷径。
3.多交流。交流是学习的方法,但最主要的是展示自己,记住搞艺术要出名才能成功,要会推销自己,得奖是艺术道路的高速公路。

后话:
搞艺术是艰辛的,搞实用艺术就更坎坷。表幻想两年就学成什么,搞艺术及其相关头脑远比手重要,但没有手也是不行滴。至于软件,现用现学赶趟而且学习效率高,我学ps+3ds只要两天,因为要赚2000元,结果一年没用又忘了。

孩子要鼓励,但更要激励,激将也许更有效。



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 楼主| 发表于 2005-7-28 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

恩恩,说的好。
真正做起来还是需要毅力坚持啊
感谢大家的建议,特别感谢javfall大哥,写了好长。。。

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 楼主| 发表于 2005-7-28 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:求助~游戏美工之路怎么走?

她说身边没有能够指导的人,只看书行吗?
如果可以的话,能否推荐几本关于素描,速写,色彩的书?
实在不太清楚这方面的事情,拜托了。
不知道有没有人愿意直接指导下她~用QQ什么的就可以了。。。



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