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[讨论] 毕业生应聘策划职位个人想法

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发表于 2005-7-25 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个坛子里的人在谈策划,恐怕真正能实现的想法不多

这里也有很多人发贴,说他们的游戏设想

有几个人,在什么时代,用什么武器,甚至升级细款都做出来

我一直以为他们最多是个玩游戏的,称不上策划

平日玩了几个游戏,泡在网吧里抽烟上网

然后想出来的几个点子就敢说是创意点子,这也未免太开玩笑了吧

玩了个星际争霸,就写出个星球大战,玩了个魔兽争霸,就写出个武侠天下

大家玩游戏的谁写不出来这些垃圾

把这些东西拿个公司,能通过才怪,公司最多认为你就是个铁杆玩家,甚至以为是泡网吧一族

盛大的冒险岛,泡泡堂,包括QQ游戏里的小游戏,它们都没有你们说的精彩

但是不是照样有人在玩,他们在赚钱

做策划如果一点技术都不懂,就象做房屋设计的,如果一点建筑原理都不懂,楼不塌才怪

创意和策划是在技术的基础之上,建议大家多了解了解游戏的原理

试着组织一个团队去做一个小游戏,把自己的想法做出来

面试的时候东西一放,什么问题都解决了

如果实在是太大的游戏做不出来,哪怕写一个可行性方案呢

我们更多的是要去考虑在什么平台,用什么网络,用什么技术

还有上网人群的分类,游戏玩家的年龄分布,各类游戏在网吧的比重,各个地市甚至地区的游戏发展情况,然后预测以下未来几年内游戏的发展前景,2D还是3D,网络还是单机,为什么会这样预测,有什么征兆,游戏的制作时间,生命周期以及版本更新,甚至你有没有分析过玩家心理,游戏心理学你没有研究过,游戏收费状况,发行分布及可能状况,还有包括国家法律是否允许,将来的游戏分级制度,地区文化的考虑等等等等,一个游戏策划不是那么容易的

这些才是各个公司去考虑的,而不是你写的那些什么人物了,角色了,升级了,打怪了,甚至掉什么宝石,有多少概率

为什么有学历的差别,本科和大专有什么区别,是眼界的区别,看问题角度的区别

为什么要有经验,是全局的问题,是细节的问题

什么是精英,就是跳出游戏从商业角度去看它,让他成为一种商品

精英要具备什么?

学历(至少本科),技术(至少懂编程原理及其他经典游戏的实现过程),经验(做过简单的市场调研甚至国家其他地方的游戏考察),游戏年龄(5年以上,各种平台),学科理解(心理学,市场学,企业管理,美学,设计学等等),社会经验(企业内部黑幕运作,媒体部门的流氓行为,商业团体的炒作欺骗等等),独到的眼光及创造能力(不要步别人的后尘,这是搞设计最忌讳的东西)

我也是才毕业,做网页的,现在在学C++,找的第一个工作就应聘上了,原因只有一个,我拿了一个我做的比他们网站还漂亮功能完善的网页

事实说明道理,东西解决问题

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发表于 2005-7-25 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:毕业生应聘策划职位个人想法

真正好的策划是不会把自己认为好的作品发到论坛上的。

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发表于 2005-7-25 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:毕业生应聘策划职位个人想法

楼主可否谈一谈自己在失败方面的经验?

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发表于 2005-7-25 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:毕业生应聘策划职位个人想法

顶一下,这两天看到些毕业生的简历和投来的东西,和这里的贴出来的没啥区别,那干嘛还要付薪水给他们呢。

注意,上面这是很重要,很实际的一点。对任何人都一样。

任何投简历的人,如果你自问作品无法让人眼前一亮,就指望自己运气够好吧。从简历和作品上如果看不出你的可塑性和一些潜质,是无用的。

TO二楼,个人不同意,好的想法是无限的,贴出一个可以再想一个,抱着自己的东西不放算什么好策划。

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发表于 2005-7-25 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:毕业生应聘策划职位个人想法

fu_071: Re:毕业生应聘策划职位个人想法

真正好的策划是不会把自己认为好的作品发到论坛上的。

虽然我不是策划,但是我是这么做的…… [em1]

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 楼主| 发表于 2005-7-25 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:毕业生应聘策划职位个人想法

如果是大家贴个东西,大家都看看

怎么样都可以

但是如果要拿那样的东西去求职,个人认为,不太现实

大家今天在坛子里爱怎么样就怎么样,今天只是针对找工作来谈的

我有时候也有很多想法,可是,更多的,我是想如何实现

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发表于 2005-7-26 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:毕业生应聘策划职位个人想法

经验之谈!值得学习!

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发表于 2005-7-26 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:毕业生应聘策划职位个人想法

一个优秀的策划是靠拥有优秀的策划能力吃饭的,不是靠零星的优秀策划案吃饭的。
如果你的优秀策划案是时有时无的或可遇而不可求的,我想不会有公司愿意要你。
所以好的策划案是完全可以拿出一些来共享的。

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发表于 2005-7-26 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:毕业生应聘策划职位个人想法

关于游戏策划,中国应该向日本等国学习

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发表于 2005-7-26 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: 毕业生应聘策划职位个人想法

wangli: 毕业生应聘策划职位个人想法

还有上网人群的分类,游戏玩家的年龄分布,各类游戏在网吧的比重,各个地市甚至地区的游戏发展情况,然后预测以下未来几年内游戏的发展前景,2D还是3D,网络还是单机,为什么会这样预测,有什么征兆,游戏的制作时间,生命周期以及版本更新,甚至你有没有分析过玩家心理,游戏心理学你没有研究过,游戏收费状况,发行分布及可能状况,还有包括国家法律是否允许,将来的游戏分级制度,地区文化的考虑等等等等,一个游戏策划不是那么容易的


策划的工作就是制定游戏规则
你说的那个是producer,不是designer
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