这个坛子里的人在谈策划,恐怕真正能实现的想法不多
这里也有很多人发贴,说他们的游戏设想
有几个人,在什么时代,用什么武器,甚至升级细款都做出来
我一直以为他们最多是个玩游戏的,称不上策划
平日玩了几个游戏,泡在网吧里抽烟上网
然后想出来的几个点子就敢说是创意点子,这也未免太开玩笑了吧
玩了个星际争霸,就写出个星球大战,玩了个魔兽争霸,就写出个武侠天下
大家玩游戏的谁写不出来这些垃圾
把这些东西拿个公司,能通过才怪,公司最多认为你就是个铁杆玩家,甚至以为是泡网吧一族
盛大的冒险岛,泡泡堂,包括QQ游戏里的小游戏,它们都没有你们说的精彩
但是不是照样有人在玩,他们在赚钱
做策划如果一点技术都不懂,就象做房屋设计的,如果一点建筑原理都不懂,楼不塌才怪
创意和策划是在技术的基础之上,建议大家多了解了解游戏的原理
试着组织一个团队去做一个小游戏,把自己的想法做出来
面试的时候东西一放,什么问题都解决了
如果实在是太大的游戏做不出来,哪怕写一个可行性方案呢
我们更多的是要去考虑在什么平台,用什么网络,用什么技术
还有上网人群的分类,游戏玩家的年龄分布,各类游戏在网吧的比重,各个地市甚至地区的游戏发展情况,然后预测以下未来几年内游戏的发展前景,2D还是3D,网络还是单机,为什么会这样预测,有什么征兆,游戏的制作时间,生命周期以及版本更新,甚至你有没有分析过玩家心理,游戏心理学你没有研究过,游戏收费状况,发行分布及可能状况,还有包括国家法律是否允许,将来的游戏分级制度,地区文化的考虑等等等等,一个游戏策划不是那么容易的
这些才是各个公司去考虑的,而不是你写的那些什么人物了,角色了,升级了,打怪了,甚至掉什么宝石,有多少概率
为什么有学历的差别,本科和大专有什么区别,是眼界的区别,看问题角度的区别
为什么要有经验,是全局的问题,是细节的问题
什么是精英,就是跳出游戏从商业角度去看它,让他成为一种商品
精英要具备什么?
学历(至少本科),技术(至少懂编程原理及其他经典游戏的实现过程),经验(做过简单的市场调研甚至国家其他地方的游戏考察),游戏年龄(5年以上,各种平台),学科理解(心理学,市场学,企业管理,美学,设计学等等),社会经验(企业内部黑幕运作,媒体部门的流氓行为,商业团体的炒作欺骗等等),独到的眼光及创造能力(不要步别人的后尘,这是搞设计最忌讳的东西)
我也是才毕业,做网页的,现在在学C++,找的第一个工作就应聘上了,原因只有一个,我拿了一个我做的比他们网站还漂亮功能完善的网页
事实说明道理,东西解决问题 |