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国际游戏角色设计:如何将概念转化为图像

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发表于 2015-4-22 13:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  国际知名游戏美术设计大师又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南!——剖析详解游戏角色设计中由人物(动物)形象向怪兽形象如何转变的思路问题和画法。


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  《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的不二选择!

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  《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》除了详尽地讲授绘画技巧之外,还有一个更大的意义,作者希望这本书能够将他10年间在实际工作中积累的经验进行一次汇总和小结,并且和更多的人一起分享。在本书中作者虽然无法列出他所掌握的所有技巧,但希望能够对和他有着相同目标的人有所启发,希望他们能够从中获得灵感和动力。

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  【内容概要】

  《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段是实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。

  【作者简介】

  [韩]李大勋

  韩国游戏角色设计专家,曾任多个游戏设计技术论坛资深版主,较注重游戏角色设计的基础知识,在设计理念上有独特见解,并积累了丰富的Photoshop软件应用与游戏角色设计实战经验,多年从事Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
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