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beginning DirectX 9 里面的问题

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发表于 2005-7-25 16:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有点疑惑,到底VERTEX的结构是怎么用的,有时书里用:
struct CUSTOMVERTEX
{
        FLOAT x, y, z,zxh; // the transformed, 3D position for the vertex
        DWORD color; // the vertex color
};
有时又用(去掉了zxh)
struct CUSTOMVERTEX
{
        FLOAT x, y, z; // the transformed, 3D position for the vertex
        DWORD color; // the vertex color
};
如果我用第一种结构初始化是没什么问题,但用第二种的话,颜色值就不对。

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发表于 2005-7-26 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:beginning DirectX 9 里面的问题

    定义结构可以按自己的需要来定义,只要注意顺序就可以了,不同的结构需要不同的顶点标志信息来告诉流水线的,两个不同的顶点结构使用相同的标志信息 当前会有问题啦
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