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一款成功的手游,除了好玩,还得能赚钱,换言之就是既能给玩家带去难忘的游戏体验,也能为游戏开发商带来尽可能多利益,如此使多方受益的手游才算得上是真正成功的手游。但是,一款手游若是要价太高,即便再好玩、口碑再好,高价格门槛无疑也会吓退一大批玩家,况且这款游戏到底好不好玩、合不合意总得让玩家自己试过才能知道,高价格门槛却让玩家甚至失去了“试试”的机会,而大批潜在玩家也就此流失。如何运用好手游价格策略,让手游尽可能多“吸金”,这真是一门严肃的学问,而手游限免能否顺利召唤玩家回归,看似简单的问题其实也有点复杂。
不如干脆F2P?玩家多不代表更赚钱!
要谈手游限免,还得先聊聊当前手游的两大主流收费模式,一是无内购项目但实行一次性收费模式,二是有内购项目的F2P模式(免费下载),那么二者相比哪类更受欢迎呢?F2P正在游戏市场大行其道的现状非常直观地告诉我们,是后者。既然如此,那为什么手游不干脆都转变成F2P模式以吸引大批玩家的关注,提高点击率、下载量等等呢?没错,F2P确实是目前的手游收费最主流,但是F2P的日渐成熟却也令受免费门槛吸引的玩家逐渐生厌,游戏当中繁多细碎的内购项目,如购买虚拟道具、服装、特效等等不仅让玩家掏的钱越来越多,更让玩家玩得不痛快,甚至恼火,时不时就得停下游戏挖心思选买道具、特效,伤钱也伤脑筋啊!如此一来,一次性收费手游的回归反倒成为众望所归。
但是,收费手游面临的困境并不比F2P的要少,进入门槛的提高让不少玩家望而突生退却之心,如何将这些玩家留住则成为最大的困难,手游限免就是为了解决这个问题而诞生的。
手游限免开放度小,但是却也刚刚好!
手游限免就是部分收费手游在一段规定的时间范围内实行免费策略,也就是说玩家在已规定好的固定时段内下载该款收费手游无需付费,这种小程度开放手游的做法为跃跃而试的玩家提供一个试玩的机会,有助于吸引玩家的回归。再加上近期漏洞频出的F2P已有让玩家生厌的趋势,那么手游限免无疑正是召唤大量玩家回归收费手游的绝妙手段。
只要收费手游品质够高、情节设计新颖、好玩,即便是停止限免手段了也能吸引玩家继续一路玩下去,如此看来,手游限免其实给了收费手游一个自我展示的机会,开放度虽然不如F2P大,但具备欲拒还迎的姿态、高质量的游戏品质无疑也是让收费手游比F2P更能虏获玩家芳心的关键所在。与此同时,手游限免也在一定程度上保证了游戏开发商的收益,让手游“吸金”不成问题,为该款手游成为真正成功的游戏奠定了基础。
综上所述,在一次性收费手游反倒成为众望所归的情况下,只要收费手游的内容够丰富、品质够好,手游限免顺利召唤玩家回归其实不成问题,只需静待时间考验。
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via:千军游戏
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