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[吐槽] 给你的游戏起个名字那么难么

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发表于 2015-4-24 12:01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-4-24 13:35:08 | 显示全部楼层
都这样,希望名字能挂靠一点IP,这其实跟“照着刀塔传奇的战斗模式做出来的战斗”,或者“几乎跟英雄联盟一样的人物只是名字不同的美术”。可以说制作方是没有自信去打造自己的品牌,但是正面来讲,想打造自己的品牌又谈何容易,大厂商选择了购买IP,而在游戏研发里更多的是小厂商,他们付不起这个钱,更是没有实力去打造自己的IP,境地就是这么尴尬。我亲眼见证过一个朋友,做出了一款很好的游戏,最后被一个大厂签了高额独代,但是人家要求,改美术风格,改名字,最后风格改成了我上面谈的那种,造型一样名字不一样的尴尬样子,名字也挂靠了半边现在有的游戏,现在就是这样,要么是“英雄”要么就是“联盟”的时代。我朋友他也没办法,最多也就是个制作人,高额的独代提过来的要求很多都是更高一层的管理批了,你还是得做。有点悲剧的感觉,更多的可能是尴尬,他做梦都没想到自己拼命做一款成功产品出来,最后成了自己平时最诟病的这种打边缘球的山寨样子作品。

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发表于 2015-4-30 09:01:42 | 显示全部楼层
楼上说的对!对自己产品没信心又想赚钱 仿名是最好的办法!说错了山寨!有时候何止名字差不多连游戏内容一样!就是没钱请美工的差距了

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发表于 2015-4-30 09:37:15 | 显示全部楼层
本来设计的过程中就是层层受限的。行业已经这样了,你我又有何办法?待你我坐到那个位置的时候,有那个胆量说创造品牌创造时代么?

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发表于 2015-5-3 13:11:00 | 显示全部楼层
换汤不换药的3D游戏 已经腻了为什么就没人能开发出除了打怪 PK 副本以外的玩法。比如加入生活类的 自己建筑 自己耕地 甚至建筑帮派城堡  游戏城市由玩家租购NPC店铺。而不是摆地摊方式。如果玩家能在游戏里面拥有自己的家园 。是不是更生动 更有吸引力?

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发表于 2015-5-4 23:00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 nicdy1 于 2015-5-4 23:01 编辑

游戏名称真不好取啊,要借着当前热门游戏的光,要顾着搜索关键字,要听取代理商的意见,临上线了要听取渠道的意见。最后表示已无力抗争,随你们吧。能赶快上线测试就好。

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发表于 2015-5-4 23:26:12 | 显示全部楼层
英雄联盟原名league of legendary,意译过来就是传说联盟,可惜翻译的人选择了英雄联盟
而风暴英雄原名,heroes of the storm,意译则是风暴英雄/暴雪英雄
谁用“英雄”这个名字用得理直气壮真不好说。

楼主自己对号入座太严重了,要是让你自己去取个名字,估计雷同得更厉害,典型的玩家角度思考问题,就不喷了。

点评

名字重复事实摆在这里,我都会编个起名器出来。  发表于 2015-5-4 23:57

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发表于 2015-5-5 07:33:07 | 显示全部楼层
做产品的时候没有理念,自然名字都差不多了,其实即使你有明确的定位,有些时候名字还是会有重复,为的是让用户更进一步了解产品,不同的目的导致相同的结果。

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发表于 2015-5-5 08:08:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-5-5 08:28 编辑

《天下第一》不是只能你用,不能我用,
没有那么多绝妙好辞给游戏名字的,不行就《天下第三》

别人的游戏怎么样跟你又没关系,想好你自己的游戏名字就行了

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发表于 2015-5-5 09:33:14 | 显示全部楼层
因为:永恒 奇迹 传奇 精灵 征服 天堂 精灵 帝国 骑士 龙族 等等高大上名字都被取掉了啊 呵呵呵呵

名字只要贴合游戏内容或IP主题,百度竞价排名不吃亏 辨识度高 简单朗朗上口就可以了,毕竟名字是次要的,怎么推广才是关键,现在是叫撸啊撸的人多还是英雄联盟的人多呢。

放开那三国后逗比游戏名字也是一个风向,大家也能接受,还是市场说了算。
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