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想知道 Martix.LookAt() 的内部数学原理。

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发表于 2005-7-26 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个LookAt 矩阵它到底是怎么用的。
比如我们很容易想像,用一个点P(x,y,z)乘以一个旋转矩阵rotateMatrix,将会得到另一个与点P关于某一条轴对称的点:P'(x',y',z');


那么当我们用点P乘以一个LookAtMatrix,所得到的一个点P'(x',y',z'),它代表着什么含义呢?

按我的理解,它会得到LoolAt空间坐标上的一个点,如图,但理解点不够深入,希望大家给我一点帮助,或提供一些相关的中英文网址。谢谢。



sf_2005726111856.bmp

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发表于 2005-7-26 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:想知道 Martix.LookAt() 的内部数学原理。

不?? lookAt 矩?,?是一?? eye 或 view ??Q,所以在 D3D 和 OpenGL 中叫做 view 矩?,它?⑹澜缈臻g中的坐?俗??Q到 “眼空?” ?龋?褪且?z相机的位置?樵?c,??方向???(?然 D3D 和 OGL 的 Z ?是反向的), "Up" ???向量? Y ?所定下的空?,目的是?榱酥?蟮 Projection Transform 而用
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