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外来手游哪个更赚钱?中美日韩手游榜单对比

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论坛元老

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发表于 2015-4-28 10:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  此前,一直有观点认为,由于文化和用户习惯的差异,亚洲市场是比较难以进入的,尤其是日韩市场,欧美开发者在做游戏的时候很少会第一时间增加亚洲语言。但通过对比中美日韩四国的iOS/Google Play收入榜单发现,虽然的确存在着文化差异的原因,但中日韩三个地区收入榜Top 50当中的外来游戏比美国更多。

  而且,从地区分布来看,欧美手游对于中日韩收入榜的影响力都比较大,美国iOS收入榜的外来者只有3款,并且主要是稀缺的玩法类型。那么,作为全球顶级的手游市场,中美日韩四个地区到底哪些外来游戏更赚钱呢?

  为此,对中美日韩四国(包括韩国Google Play)收入榜发现,中国Top 50外来游戏有7款、美国只有3款、日本有9款;韩国Google Play有10款,而iOS则多达21款外来游戏。

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4月27日中国iOS收入榜截图

  中国:欧美和日韩平分秋色

  7款外来产品分别是暴雪的《炉石传说》、Supercell的《海岛奇兵》、《部落冲突》、gumi的《白猫计划》、Com2Us的《魔灵召唤》、King的《糖果传奇》以及腾讯代理(Netmarble)的《天天富翁》。

  从地区分布来看,欧美和日韩在中国收入榜的影响力几乎是评分秋色的。欧美游戏数量占比稍高,达到了4款,日韩游戏有3款。在游戏类型方面,分别有战斗策略、RPG、休闲消除和TCG。

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4月27日美国iOS收入榜截图

  美国:本地稀缺内容更容易大成

  3款外来游戏分别是Com2Us的《魔灵召唤》、中国开发商(美国团队)uCool的《Heroes Charge》以及Elex的《列王的纷争》。

  按照区域划分来看,中国开发商占了2款,只有《魔灵召唤》是韩国公司研发。从几款游戏的类型来看,不具备差异化的手游很难在美国市场大成,来自亚洲开发商的手游类型只有RPG和SLG两个种类。

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4月27日日本iOS收入榜截图

  日本:欧美影响力巨大(尤其是美国)

  9款外来游戏分别是Supercell的《部落冲突》、《卡通农场》Com2Us的《魔灵召唤》、King的《糖果苏打传奇》、《糖果传奇》、Machine Zone的《战争游戏》、Mojang的《我的世界》、迪士尼的《冰雪奇缘缤纷乐》和uCool的《Heroes Charge》。

  从区域上来看,9款游戏中有7款是欧美开发商占据,而且美国公司占了6个位置。亚洲只有Com2Us的《魔灵召唤》和uCool的《Heroes Charge》。而从游戏类型方面来看,分别有战斗策略、SLG、消除、RPG、沙盒和模拟经营6个种类。

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4月27日韩国Google Play收入榜截图

  韩国Google Play:欧美和中国数量相当,日本开发商没有入围

  由于Google Play在韩国手游市场收入占比最大,因此这里有限对比的是Android平台,韩国的Google Play收入榜Top 50当中10款外来游戏分别是:Supercell的《部落冲突》、乐动卓越的《我叫MT2》、暴雪的《炉石传说》、King的《糖果苏打传奇》《糖果传奇》、Elex的《列王的纷争》、Efun的《三国志猛将传》、飞流代理的《神魔大陆》、昆仑代理的《太极熊猫》、雷亚的《聚爆》以及盖娅代理的《刀塔传奇》等。

  从地域上划分,欧美和亚洲的影响力几乎相当,欧美游戏占4款,国内发行商占4款,中国台湾开发商占2款;不过,日本开发商的手游没有进入Top 10。而从游戏类型来看,有战斗策略、SLG、RPG、TCG、消除和RPG等6个类型。

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4月27日韩国iOS收入榜截图

  韩国iOS:近半被外来者占据

  从数量上来看,韩国iOS收入榜近半的位置被国外公司霸占,21款外来者分别是:Supercell的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、King的《糖果苏打传奇》、《糖果传奇》、昆仑游戏代理的《太极熊猫》、《天天来战》、雷亚的《聚爆》、uCool的《Heroes Charge》、盖娅代理的《刀塔传奇》、EFUN代理的《三国志猛将传》、飞流代理的《神魔大陆》、Kabam的《漫威英雄格斗赛》、《速度与激情》、《亚瑟英雄传》、gumi的《白猫计划》、GungHo的《智龙迷城》、Machine Zone的《战争游戏》、EA的《模拟人生》、《模拟城市:建设》以及俄罗斯发行商Playrix的《梦想小镇》。

  当然,如前面所说,iOS在韩国的收入榜地位并不高,因此App Store的收入榜排名不具备代表性。

  从上面的数据来看,欧美手游在亚洲收入榜的数量占比还是比较高的,而且日韩地区的外来手游比中国更多,不过,日本的收入榜前50名没有中国公司,而韩国和美国的收入榜Top 50外来者则没有日本公司。

  另外,这里要说的是,虽然亚洲手游的数量在欧美收入榜并不多,但美国iOS收入榜位置目前仍有20%被博彩游戏霸占,而且博彩游戏的做法大都是从Facebook平台导量,随着玩家习惯的变化,亚洲开发商还是有很大机会的。

  相关阅读:韩国手游在中国水土不服?中韩手游差异表现

via:游戏大观

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