游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: freeeerf

一款已上市MMO手游地图同步方案总结

  [复制链接]

1

主题

33

帖子

395

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
395
发表于 2015-11-10 11:53:58 | 显示全部楼层
恩路很不错

26

主题

253

帖子

828

积分

高级会员

Rank: 4

积分
828
发表于 2016-1-15 17:30:57 | 显示全部楼层
说得很好,谢谢分享

1

主题

13

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2016-1-19 11:06:37 | 显示全部楼层
学习了..

1

主题

13

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2016-2-16 17:40:33 | 显示全部楼层
学习一下,

0

主题

50

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2016-3-14 14:56:48 | 显示全部楼层
常用做法,说的很清楚。

26

主题

253

帖子

828

积分

高级会员

Rank: 4

积分
828
发表于 2016-3-26 16:39:18 | 显示全部楼层

说得很好,谢谢分享

0

主题

1

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2016-3-29 09:30:38 | 显示全部楼层
说得很好,赞一个

0

主题

53

帖子

1128

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1128
发表于 2016-4-29 14:34:40 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享

0

主题

1

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2016-5-24 09:59:57 | 显示全部楼层
作者在描述玩家移动的过程中,说的很含糊,我猜测作者真实的做法是,同步状态,客户端发给服务端后,由服务器端转发后,客户端收到才可移动(发起者也是),网络延迟在同步中是必须要考虑的(同步难就难在这里),服务器转发消息的速度有时可忽略,有是也需要考虑(逻辑处理承载人数相关),欢迎一起探讨。

1

主题

4

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
发表于 2017-3-31 11:25:49 | 显示全部楼层
受教了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-21 17:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表