游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2155|回复: 5

1024*1024的纹理切分如何实现?

[复制链接]

24

主题

94

帖子

96

积分

注册会员

Rank: 2

积分
96
发表于 2005-7-26 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
手头有个1024*1024的纹理,超过了256*256的限制,虽然确实没有关系,但是我个人还是希望能够分割成32*32单位大小的 32*32个单位的图片

问一下如何实现,还有就是效率会不会降低?

谢谢^^

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-7-27 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:1024*1024的纹理切分如何实现?

创建32*32个纹理,锁定后往上面copy就行
如果是32*32的tile的话没什么效率问题,
如果是整图由于显示时需要进行拼接肯定会对效率造成影响

24

主题

94

帖子

96

积分

注册会员

Rank: 2

积分
96
 楼主| 发表于 2005-7-27 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:1024*1024的纹理切分如何实现?

如果是32*32的tile的话没什么效率问题,
如果是整图由于显示时需要进行拼接肯定会对效率造成影响

还是不明白,就是说应该分开效率高是吗?

2

主题

177

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
发表于 2005-7-27 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:1024*1024的纹理切分如何实现?

littlewater: Re:1024*1024的纹理切分如何实现?

如果是32*32的tile的话没什么效率问题,
如果是整图由于显示时需要进行拼接肯定会对效率造成影响

还是不明白,就是说应该分开效率高是吗?



你先说你想拿来干什么吧

24

主题

94

帖子

96

积分

注册会员

Rank: 2

积分
96
 楼主| 发表于 2005-7-27 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:1024*1024的纹理切分如何实现?

作背景,然后背景可以分割作效果,这是我想想的^^

24

主题

94

帖子

96

积分

注册会员

Rank: 2

积分
96
 楼主| 发表于 2005-7-27 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:1024*1024的纹理切分如何实现?

一个完整的背景过渡,改成片状过度^^,一片一片啊,32*32的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-26 15:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表